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2007年のデビュー以来、 * Assassin's Creed *シリーズは、人類の歴史の中で最も象徴的な時代と場所のいくつかの没入型の歴史的旅に選手を連れてきました。 Ubisoftの長期にわたるオープンワールドフランチャイズは、アクション満載のゲームプレイ以上のものを提供します。これは、過去への(セミ)教育ポータルとして機能し、実際のイベントと架空の陰謀と、多くの場合、ファンタジーの領域や現代の都市環境に傾いているジャンルの他のエントリとは違います。
コアゲームプレイのメカニック(スタート、パルクール、暗殺)は、シリーズの14のメインラインタイトル全体で一貫性を維持していましたが、各分割払いは、新しい進行システム、進化する戦闘スタイル、ますます広大な世界を含む有意義な変化を導入しました。非常に多くのエントリがあれば、どのエントリよりも際立っているものを判断するのは難しい場合があります。
広範な議論(およびいくつかの情熱的な議論)の後、私たちはトップ10のメインライン * Assassin's Creed * Gamesのリストをまとめました。これらは、シリーズの進化、革新、ストーリーテリングの腕前を最もよく表すタイトルです。
10の最高のアサシンクリードゲーム
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シリーズで最新のゲームをプレイしていますか? Assassin's Creed Shadows Guideをご覧ください。
10。アサシンの信条:啓示
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2011年11月15日
Assassin's Creed:Revelationsは、フランチャイズの最も愛されている2人のキャラクター、Altair Ibn-La-AhadとEzio Auditoreに閉鎖をもたらしました。コンスタンティノープルを設定して、ゲームは以前のメカニックを拡張し、ジップラインを導入し、都市のトラバーサルを洗練しました。 Den Defense Modeなどの機能に対する混合反応にもかかわらず、AltairとEzioの感情的な見送りはこれを思い出に残る章にしました。
9。アサシンクリードシンジケート
開発者: Ubisoft Quebec |出版社: Ubisoft |リリース日: 2015年10月23日
ビクトリア朝のロンドンの産業革命中に設定されたシンジケートは、馬車、工場、さらにはジャック・ザ・リッパーで満たされたざらざらした接地された環境を提供しました。デュアルな主人公のジェイコブとイヴィーは、新鮮なダイナミクスをゲームプレイにもたらし、オースティン・ウィントリーのスコアは大気を高めました。ステルス、近接戦闘、および探検のユニークなブレンドは、シリーズのより独特のエントリの1つになりました。
8。アサシンクリードバルハラ
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2020年11月10日
Valhallaは、 Originsほど革新的ではありませんが、以前のゲームで導入されたRPG要素の多くを洗練しました。戦闘は重いと感じ、世界のイベントは一般的なサイドクエストに取って代わり、戦利品管理はより合理化されました。エイヴァーの物語は、北欧の神話と歴史的フィクションを魅力的な物語で結びつけましたが、拡張によりプレイヤーはアスガルド以降の神話の領域を探求することができました。
7。アサシンの信条:兄弟愛
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2010年11月16日
Assassin's Creed IIの後、同胞団は、戦闘、採用力学、競争力のあるマルチプレイヤーの導入により、前身の基盤の上に構築されました。エツィオのローマを継続的に継続して、魅力、ドラマ、そして満足のいく暗殺者のゲームプレイを提供し、シリーズの初期のエントリの中でファンのお気に入りになりました。
6。アサシンの信条の起源
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2017年10月27日
オリジンズは、フランチャイズのターニングポイントをマークし、アサシンの信条を本格的なオープンワールドRPGに変えました。古代エジプトを舞台にした、それは暗殺者の秩序のための説得力のある起源の物語を特徴とし、キャラクターの進行を深め、よりダイナミックな戦闘システムを導入しました。後のエントリはこれらのアイデアをさらに磨くでしょうが、 Originsはシリーズの現代方向の基礎を築きました。
5。アサシンの信条の統一
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2014年11月11日
フランス革命の間に設定されたUnityは、パリで視覚的に見事で歴史的に豊かな経験を提供することを目指していました。その発売はバグとパフォーマンスの問題に悩まされていましたが、発売後のパッチはゲームを大幅に改善しました。シリーズで最もスムーズなパルクールのいくつかと、最も創造的な暗殺ミッションのいくつかを提供しました。
4。アサシンの信条の影
開発者: Ubisoft Quebec |出版社: Ubisoft |リリース日: 2025年3月20日
ファンから長い間リクエストされていたShadowsは、ついにアサシンの信条を封建日本にもたらします。ステルスと浸透に新たな焦点を当てて、より厳しく、より焦点を絞った体験のために、最近のエントリのRPGが多いメカニズムのいくつかを取り戻します。デュアルな主人公のナオエとヤスケは、対照的なプレイスタイル(敏ility性とステルスに根ざした対照的なプレイスタイル、もう1つは野teの強さに根ざし、バランスのとれた魅力的な冒険のために作っています。
3。アサシンクリードオデッセイ
開発者: Ubisoft Quebec |出版社: Ubisoft |リリース日: 2018年10月2日
古代ギリシャを舞台にしたOdysseyは、 Originsで導入されたRPGメカニクスを拡大しました。大規模なオープンワールドの環境、海軍の戦い、そしてプレイヤーが主人公を選択できるようにする枝分かれの物語により、それは前例のない自由を提供しました。猫とマウスの追跡と大規模な派factの対立は、緊張と多様性を追加し、シリーズで最も没入型のエントリの1つになりました。
2。アサシンクリードII
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2009年11月17日
Assassin's Creed IIは、適切に実行されたときに元の概念が可能性を秘めていることを証明しました。 Ezio Auditoreは、彼のカリスマ性と思い出に残るストーリーラインのおかげで、すぐにフランチャイズの顔になりました。ゲームプレイの改善には、水泳、より良い戦闘、カスタマイズ可能な武器、ホームベースシステムが含まれます。また、将来のイノベーションの基盤を築き、シリーズの決定的なエントリのままです。
1。アサシンクリードIV:ブラックフラッグ
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2013年10月19日
黒い旗で、ウビソフトは伝統的な暗殺者ではなく海賊の周りに物語を集中させることで大胆な一歩を踏み出しました。エドワード・ケンウェイのカリブ海の旅は、シームレスな陸海探検、スリリングな海軍の戦い、そして隠された宝物のある活気のある世界を提供しました。このゲームはシリーズを活性化し、特に忘れられない海賊をテーマにした最も愛されているエントリの1つであり続けています