訊息 排名前10的刺客信條遊戲排名

排名前10的刺客信條遊戲排名

作者 : Gabriella Jun 11,2025

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自2007年首次亮相以來, *刺客的信條 *系列已將玩家帶入了人類歷史上一些最具標誌性的時期和地點的身臨其境的歷史旅行,從意大利文藝復興時期的繁華街道到古希臘的史詩般的景觀。 Ubisoft長期運行的開放世界特許經營不僅提供了動感十足的遊戲玩法。它充當了過去的(半)教育門戶網站,將現實世界中的事件與虛構的陰謀融為一體,其方式使其與流派的其他參賽作品區分開來,這通常傾向於幻想領域或現代城市環境。

儘管在整個14個主線遊戲中,核心遊戲機制(破壞性,跑酷和暗殺)保持一致,但每一部分都引入了有意義的變化,包括新的進步系統,不斷發展的戰鬥風格以及日益廣泛的世界。有這麼多條目,很難確定哪些條目在其餘部分之上脫穎而出。

經過廣泛的討論(以及一些熱情的辯論),我們彙編了前十名Mainline *刺客信條 *遊戲的列表。這些是最能代表該系列的進化,創新和講故事的標題。

10個最佳刺客信條遊戲

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10。刺客信條:啟示

開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2011年11月15日

刺客信條:啟示錄帶來了特許經營中最受歡迎的兩個角色 - 阿爾泰·伊本·拉哈德(Altair Ibn-La-Ahad)和埃西奧·審計(Ezio Auditore),這是一個懷舊而前瞻性的結局。遊戲設置在君士坦丁堡,以先前的機制擴展,引入了Zipline和精煉城市遍歷。儘管對Den防禦模式等功能的反應混雜,但Altair和Ezio的情感發行使這是令人難忘的一章。


9。刺客信條集團

開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2015年10月23日

在維多利亞時代倫敦的工業革命期間,辛迪加提供了一個堅韌不拔的地面環境,裡面裝滿了馬車,工廠,甚至是開膛手傑克。雙重主角雅各布(Jacob)和埃維(Evie)為遊戲玩法帶來了新的動態,奧斯汀·溫迪(Austin Wintory)的得分提高了氣氛。它獨特的隱身,近戰和探索的融合,使其成為該系列中最獨特的條目之一。


8。刺客信條瓦爾哈拉

開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日

瓦爾哈拉(Valhalla)雖然不像起源那麼革命性,但還完善了早期遊戲中引入的許多RPG元素。戰鬥感覺更重,世界事件取代了通用的附帶任務,戰利品​​管理變得更加精簡。 Eivor的故事在引人入勝的敘述中將北歐神話和歷史小說融為一體,而擴張使玩家探索了阿斯加德及其他地區的神話領域。


7.刺客信條:兄弟會

開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2010年11月16日

跟隨刺客信條II之後,兄弟會以改進的戰鬥,招聘力學和競爭性多人遊戲的引入基於其前身的基礎。埃齊奧(Ezio)繼續穿越羅馬的旅程提供了魅力,戲劇和令人滿意的刺客遊戲玩法,使其成為該系列賽早期參賽作品中的粉絲最愛。


6。刺客信條起源

開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2017年10月27日

起源標誌著特許經營的轉折點,將刺客信條轉變為成熟的開放世界RPG。它以古埃及為特色,其中包括一個引人入勝的起源故事,刺客的秩序,加深的角色進步,並引入了更具動態的戰鬥系統。儘管後來的條目將進一步提高這些想法,但起源為該系列的現代方向奠定了基礎。


5。刺客信條統一

開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2014年11月11日

在法國大革命期間,統一旨在在巴黎提供視覺上令人驚嘆且歷史豐富的體驗。雖然它的發布受到錯誤和性能問題的困擾,但後發布的補丁大大改善了遊戲。它提供了該系列中一些最順利的跑酷和一些最具創造力的暗殺任務,這一切都違背了對巴黎圣母院大教堂的令人嘆為觀止的娛樂。


4。刺客信條陰影

開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2025年3月20日

長期以來,粉絲要求,陰影終於將刺客信條帶到了日本封建。隨著重點關注隱形和滲透,它剝奪了一些最近參賽作品的RPG繁重的機制,以獲得更嚴格,更加專注的體驗。雙重主角Naoe和Yasuke提供了對比的遊戲風格(一種植根於敏捷性和隱形,另一個源於野蠻的力量),以進行平衡而引人入勝的冒險。


3。刺客信條奧德賽

開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2018年10月2日

奧德賽(Odyssey)坐落在古希臘,在起源中引入的RPG力學上擴展了。它具有巨大的開放世界環境,海軍戰和一個分支敘事,使玩家選擇自己的主角,它提供了前所未有的自由。貓和小鼠追逐和大規模派系衝突增加了緊張和多樣性,使其成為該系列中最沉浸式的作品之一。


2。刺客信條II

開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2009年11月17日

刺客信條II證明,正確執行時,原始概念具有潛力。由於他的魅力和令人難忘的故事情節,Ezio Auditore迅速成為了特許經營的面貌。遊戲玩法的改進包括游泳,更好的戰鬥,可定制的武器和家庭基礎系統。它還為未來的創新奠定了基礎,並且仍然是該系列中的定義作品。


1。刺客信條四:黑旗

開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2013年10月19日

有了黑國旗,育碧將故事集中在海盜而不是傳統的刺客周圍,邁出了大膽的一步。愛德華·肯威(Edward Kenway)在加勒比海地區的旅程提供了無縫的陸地探索,激動人心的海軍戰以及一個充滿活力的世界,充滿了隱藏的寶藏。該遊戲振興了該系列,仍然是最受歡迎的參賽作品之一,尤其是以其令人難忘的海盜為主題

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