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2007 년 데뷔 한 이후, * Assassin 's Creed * 시리즈는 르네상스 이탈리아의 번잡 한 거리에서 고대 그리스의 서사적 풍경에 이르기까지 인류 역사상 가장 상징적 인 시대와 위치에서 몰입 형 역사 여행에 선수들을 데려갔습니다. Ubisoft의 장기 오픈 월드 프랜차이즈는 액션 포장 된 게임 플레이 이상의 것을 제공합니다. 그것은 과거의 (세미) 교육 포털 역할을하며, 실제 음모와 함께 실제 음모와 혼합 된 장르의 다른 항목과 차별화되는 방식으로 환상의 영역이나 현대 도시 환경에 기댈 수 있습니다.
핵심 게임 플레이 메커니즘 (세분, 파우르 및 암살)은 시리즈의 14 개의 메인 라인 타이틀 전체에서 일관성을 유지했지만 각 설치는 새로운 진행 시스템, 진화하는 전투 스타일 및 점점 더 광범위한 세계를 포함한 의미있는 변화를 도입했습니다. 너무 많은 항목이 있으므로 나머지 항목보다 눈에 띄는 항목을 결정하기가 어려울 수 있습니다.
광범위한 토론 (그리고 몇 가지 열정적 인 토론) 후, 우리는 Top 10 Mainline * Assassin 's Creed * Games 목록을 작성했습니다. 이들은 시리즈의 진화, 혁신 및 스토리 텔링 능력을 가장 잘 대표하는 제목입니다.
Assassin 's Creed 게임 10 개
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10. 암살자 신조 : 계시
개발자 : Ubisoft Montréal | 게시자 : Ubisoft | 출시일 : 2011 년 11 월 15 일
Assassin 's Creed : Revelations는 Finalgic과 미래 지향적 인 피날레에서 프랜차이즈의 가장 사랑받는 캐릭터 인 Altair Ibn-La-ahad와 Ezio Auditore와 마감을 가져 왔습니다. 콘스탄티노플에 설정된이 게임은 이전 역학에서 확장되어 지퍼 라인을 소개하고 도시 트래버스를 정제했습니다. Den Defense Mode와 같은 기능에 대한 혼합 반응에도 불구하고 Altair와 Ezio의 정서적 전송은 이것을 기억에 남는 장으로 만들었습니다.
9. 암살자의 신조 신디케이트
개발자 : Ubisoft 퀘벡 | 게시자 : Ubisoft | 출시일 : 2015 년 10 월 23 일
빅토리아 런던의 산업 혁명 동안 설정된 신디케이트는 마차, 공장, 심지어 잭 리퍼로 가득 찬 거친 지상 환경을 제공했습니다. 이중 주인공 인 Jacob과 Evie는 게임 플레이에 새로운 역학을 가져 왔고 Austin Wintory의 점수는 분위기를 높였습니다. 독특한 스텔스, 근접 전투 및 탐사의 독특한 조화는 시리즈에서 더 독특한 항목 중 하나로 만드는 데 도움이되었습니다.
8. 암살자의 크리드 발할 라
개발자 : Ubisoft Montréal | 게시자 : Ubisoft | 출시일 : 2020 년 11 월 10 일
발할라는 기원 만큼 혁명적이지는 않지만 이전 게임에서 도입 된 많은 RPG 요소를 개선했습니다. 전투가 더 세무적이며 세계 행사는 일반적인 측면 퀘스트를 대체했으며 전리품 관리가 더욱 간소화되었습니다. Eivor의 이야기는 매력적인 이야기에서 북유럽 신화와 역사적 소설을 함께 모아서, 확장은 플레이어가 Asgard와 그 너머의 신화적인 영역을 탐구 할 수있게 해주었다.
7. 암살자 신조 : 형제애
개발자 : Ubisoft Montréal | 게시자 : Ubisoft | 출시일 : 2010 년 11 월 16 일
Assassin 's Creed II를 이어서, 형제단은 전임자의 기초를 기반으로 개선 된 전투, 메커니즘 채용 및 경쟁 멀티 플레이어 도입으로 구축되었습니다. 로마를 통한 Ezio의 지속적인 여행은 매력, 드라마 및 만족스러운 암살자 게임 플레이를 제공하여 시리즈의 초기 작품들 사이에서 팬들이 가장 좋아했습니다.
6. 암살자의 신조 기원
개발자 : Ubisoft Montréal | 게시자 : Ubisoft | 출시일 : 2017 년 10 월 27 일
오리지널은 프랜차이즈의 전환점이되어 암살자 신조를 본격적인 오픈 월드 RPG로 바꿨습니다. 고대 이집트에 세워진 이곳은 암살자의 질서에 대한 설득력있는 기원 이야기, 심화 된 캐릭터 진행,보다 역동적 인 전투 시스템을 소개했습니다. 나중에 항목은 이러한 아이디어를 더욱 연마 할 것이지만, 기원은 시리즈의 현대 방향에 대한 토대를 마련했습니다.
5. 암살자의 신조 연합
개발자 : Ubisoft Montréal | 게시자 : Ubisoft | 출시일 : 2014 년 11 월 11 일
프랑스 혁명 동안 설정된 Unity는 파리에서 시각적으로 놀랍고 역사적으로 풍부한 경험을 제공하는 것을 목표로했습니다. 버그와 성능 문제에 시달리는 동안 출시 후 패치 후 패치는 게임을 크게 향상 시켰습니다. 그것은 시리즈에서 가장 부드러운 파우르와 가장 창의적인 암살 임무 중 일부를 제공했으며, 모두 노트르담 대성당의 숨막히는 레크리에이션에 반대했습니다.
4. 암살자의 신조 그림자
개발자 : Ubisoft 퀘벡 | 게시자 : Ubisoft | 출시일 : 2025 년 3 월 20 일
팬들이 오랫동안 요청한 Shadows는 마침내 Assassin 's Creed를 봉건 일본에 가져옵니다. 스텔스와 침투에 중점을두고, 더 단단하고 집중된 경험을 위해 최근 항목의 RPG-Heavy 메커니즘을 뒤로 젖 힙니다. 듀얼 주인공 Naoe와 Yasuke는 대조적 인 플레이 스타일 (민첩성과 스텔스에 뿌리를 둔 다른 하나는 무자비한 힘에 뿌리를두고 균형 잡힌 모험을 제공합니다.
3. 암살자의 크리드 오디세이
개발자 : Ubisoft 퀘벡 | 게시자 : Ubisoft | 출시일 : 2018 년 10 월 2 일
고대 그리스에 설정된 오디세이 는 기원 에 소개 된 RPG 역학을 확장했습니다. 대규모 오픈 월드 환경, 해군 전투 및 플레이어가 주인공을 선택할 수있는 분기 이야기를 통해 전례없는 자유를 제공했습니다. 고양이와 마우스 추격과 대규모 진영 갈등은 긴장과 다양성을 추가하여 시리즈에서 가장 몰입 형 항목 중 하나입니다.
2. 암살자의 크리드 II
개발자 : Ubisoft Montréal | 게시자 : Ubisoft | 출시일 : 2009 년 11 월 17 일
Assassin 's Creed II는 원래 개념이 제대로 실행될 때 잠재력이 있음을 증명했습니다. Ezio Auditore는 카리스마와 기억에 남는 스토리 덕분에 프랜차이즈의 얼굴이되었습니다. 게임 플레이 개선에는 수영, 더 나은 전투, 맞춤형 무기 및 홈베이스 시스템이 포함되었습니다. 또한 미래의 혁신을위한 토대를 마련 했으며이 시리즈의 결정적인 항목으로 남아 있습니다.
1. 암살자의 크리드 IV : 블랙 플래그
개발자 : Ubisoft Montréal | 게시자 : Ubisoft | 출시일 : 2013 년 10 월 19 일
Black Flag 와 함께 Ubisoft는 전통적인 암살자가 아닌 해적 주위의 이야기를 중심으로 대담한 단계를 밟았습니다. 카리브해를 통한 에드워드 켄웨이의 여행은 매끄러운 육상 씨 탐사, 스릴 넘치는 해군 전투, 숨겨진 보물로 활기찬 세계를 제공했습니다. 이 게임은이 시리즈를 활성화하고 특히 잊을 수없는 해적 테마를 위해 가장 사랑받는 작품 중 하나입니다.