ビデオゲーム映画のジャンルは失望のかなりの部分を持っていますが、多くの場合、最愛のソース資料の本質を捉えることができませんでした。 1993年のスーパーマリオブラザーズや1997年のMortal Kombat:Annihilationのような象徴的なフロップは、ビデオゲームを映画に適応させない方法の悪名高い例として際立っています。しかし、ハリウッドがソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズやスーパーマリオブラザーズ映画のような最近の成功で改善の兆候を示しており、ソース素材に対するより敬意を払ったアプローチを示しているため、希望のかすかな希望があります。しかし、国境地帯などの試みがあまり成功していないことから明らかなように、業界には依然としてその作業がカットされています。
ハリウッドのビデオゲームを映画に適応させることにおける粘り強さは、特にジャンルの最悪の製品のいくつかによって設定された低いバーを考慮すると、称賛に値します。聴衆がしつこくなった最も悪名高いビデオゲーム映画の適応を見てみましょう。
史上最悪のビデオゲーム映画の適応
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