アサシンの信条の影の成功は、特に昨年のスターウォーズの無法者の遅延と残念な販売に直面した後、特にUbisoftにとって重要です。 Ubisoftは、 Assassin's Creed Shadowsのリリースに至るまで、注目度の高いフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、一連の課題に取り組んできました。 Guillemotファミリー、Ubisoftの創設者によってプレッシャーが強まり、伝えられるところによると、Tencentや他の投資家との潜在的な買収について話し合い、会社の知的財産の管理を維持することを目指しています。
そのため、ゲームコミュニティは、アサシンの信条の影の初期パフォーマンスを綿密に監視しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、彼らはゲームが発売からわずか2日以内に200万人のプレーヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの初期パフォーマンスを上回ったと発表しました。さらに、ゲームの同時プレイヤー数は焦点であり、週末にシャッドが64,825人のプレーヤーのピークを達成し、これまでのプラットフォームで最もプレイされたアサシンのクリードゲームとしてマークしています。これは、Steamで直接発売されたシリーズで最初のものだったため、重要です。それに比べて、ドラゴンエイジ:Biowareによるベイルガードは、 Steamで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
シャドウが出会う、超えて、またはUbisoftの期待を超えていないかどうかを判断することは、正確なベンチマークを知らずに挑戦的です。ただし、IGNがレビューした内部Ubisoftメールからの洞察は、ゲームの週末のパフォーマンスの明確な画像を提供します。 Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1の販売収益を達成しました。これは、2020年からValhallaが超えただけで、グローバルなパンデミックのユニークな状況と新しいコンソール世代の立ち上げの恩恵を受けました。特に、 ShadowsはPlayStation StoreでのUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売もマークされており、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。
PCのフロントでは、 Shadowsの合計アクティベーションの27%がこのプラットフォーム上にあり、Ubisoftの内部通信によるとSteamが極めて重要な役割を果たしています。 Steamの特定の売上高は明らかにされていませんが、Ubisoftは、プラットフォームの関与がSteamに戻るという決定を検証したことを強調しました。同社はまた、プレイヤーエンゲージメントの記録的なレベルと、モデレートされた検証済みのプラットフォームからの肯定的なフィードバックを強調し、シャドウズがこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchの他のAssassin's Creedタイトルを上回っていることを強調しています。
Ubisoftの内部通信は、影と他のフランチャイズエントリの比較をコンテキスト化します。 ShadowsはValhallaの発売パフォーマンスと一致しませんが、Ubisoftは、グローバルなパンデミックおよび新しいコンソールリリース中のValhallaのユニークな打ち上げ条件により、このような比較は不公平であると主張します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な状況でリリースされたOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと影を比較することを提案しています。これに関連して、 Shadowsは新しいベンチマークを設定しています。
また、3月にShadowsがリリースされ、通常、売り上げを促進する伝統的な調整前の発売ウィンドウから逸脱していることに注意することも重要です。さらに、Ubisoftは早期アクセス期間を提供しないことを選択しましたが、通常は請求され、サブスクリプションサービスはXboxで直接利用可能になり、Microsoftのコンソールでの販売比較を複雑にしました。
最終的に、アサシンの信条の影の経済的成功は、Ubisoftの将来の重要な決定要因になるでしょう。プレーヤーの数とエンゲージメントは有望ですが、成功の真の尺度は収益の数値に反映されます。これは、Ubisoftの次の財務報告書まで完全には理解できません。
封建日本の旅に出る人のために、私たちの包括的なアサシンクリードシャドウズガイドには、アサシンクリードシャドウウォークスルー、詳細なアサシンクリードシャドウインタラクティブマップ、ゲームが明示的に伝えていないことへの洞察は、貴重なリソースになります。
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