Assassin 's Creed Shadows 의 성공은 Ubisoft에게 특히 중요합니다. 특히 지난해 Star Wars Outlaws 의 지연과 실망스러운 판매에 직면 한 후에. Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저 및 게임 취소를 포함한 일련의 도전 과제로 인해 어려움을 겪고 있습니다. Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 압력이 강화되어 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기 위해 Tencent 및 기타 투자자와의 토론에 참여한 것으로 알려졌다.
따라서 게임 커뮤니티는 Assassin 's Creed Shadows 의 초기 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다. Ubisoft는 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만,이 게임은 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다. 또한, 스팀에 대한 게임의 동시 플레이어 수는 주말 동안 그림자가 64,825 명의 플레이어를 달성하여 현재까지 플랫폼에서 가장 많이 플레이 한 어 ass 신 크리드 게임으로 표시하면서 초점이었습니다. 이것은 스팀에서 직접 시작한 시리즈에서 처음 이었기 때문에 중요합니다. 비교적, Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 Steam에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
그림자가 정확한 벤치 마크를 알지 못하고 Ubisoft의 기대에 부족한지 여부를 결정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 게임 주말 공연에 대한 명확한 그림을 제공합니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일의 판매 수익을 달성했으며 2020 년부터 Valhalla 가 능가했으며, 이는 전 세계 유행병의 독특한 상황과 새로운 콘솔 세대의 출시로부터 혜택을 받았습니다. 특히 Shadows는 PlayStation Store에서 Ubisoft의 최고의 일대일 출시를 표시하여 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다.
PC 전면에서 Shadows의 총 활성화의 27% 가이 플랫폼에 있었고 Steam은 Ubisoft의 내부 통신에 따라 중추적 인 역할을했습니다. Steam의 특정 판매 수치는 공개되지 않았지만 Ubisoft는 플랫폼의 참여가 Steam으로 돌아 가기로 결정한 것을 검증했다고 강조했습니다. 이 회사는 또한 Moderated의 검증 된 플랫폼의 기록적인 수준의 플레이어 참여와 긍정적 인 피드백을 강조했으며, 그림자는 가장 유리한 Ubisoft 게임이며 Valhalla를 포함한 Twitch에서 다른 암살자의 크리드 타이틀을 능가하고 있음을 강조했습니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 그림자 와 다른 프랜차이즈 항목 간의 비교를 맥락화합니다. Shadows는 Valhalla의 출시 성능과 일치하지 않지만 Ubisoft는 Global Pandemic 및 New Console 릴리스 동안 Valhalla의 독특한 출시 조건으로 인해 이러한 비교가 불공평하다고 주장합니다. 대신, Ubisoft는 그림자를 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 같은 게임과 비교하여보다 전형적인 상황에서 발표 할 것을 제안합니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 새로운 벤치 마크를 설정하고 있습니다.
또한 3 월에 Shadows가 출시되었으며, 일반적으로 판매를 촉진하는 전통적인 전통적인 전시회 출시 창에서 벗어났습니다. 또한 Ubisoft는 초기 액세스 기간을 제공하지 않기로 결정했으며, 일반적으로 청구하는 초기 액세스 기간을 제공하지 않았으며 이제 가입 서비스가 Xbox에서 직접 사용할 수 있으므로 Microsoft의 콘솔에서의 판매 비교를 복잡하게합니다.
궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows 의 재정적 성공은 Ubisoft의 미래를 결정하는 중요한 요소가 될 것입니다. 플레이어 수와 참여가 유망하지만, 성공의 진정한 성공 척도는 수익 수치에 반영 될 것이며, Ubisoft의 다음 재무 보고서까지 완전히 이해하지 못할 수도 있습니다.
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