刺客信条阴影的成功对育碧来说至关重要,尤其是在遇到延误和令人失望的去年《星球大战》违法者令人失望的销售之后。 Ubisoft一直在努力应对一系列挑战,包括备受瞩目的失败,裁员,工作室关闭和游戏取消,导致刺客信条阴影的发布。乌比索夫特(Ubisoft)的创始人Guillemot家族加剧了压力,据报道,与腾讯和其他投资者讨论潜在的买断,旨在保持对公司知识产权的控制权。
因此,游戏社区正在密切监视刺客信条阴影的初步性能。尽管Ubisoft尚未透露特定的销售数据,但他们宣布该游戏在推出后仅两天内就达到了200万玩家,超过了Origins和Odyssey的最初表现。此外,该游戏的同时玩家对Steam的胜利一直是一个焦点,周末的阴影达到了64,825名玩家的峰值,这标志着迄今为止平台上最玩具的刺客信条游戏。这很重要,因为它是该系列中第一个直接在Steam上推出的产品。相比之下, 《龙腾世纪:BioWare的面纱》在Steam上达到了89,418名球员。
确定阴影是否满足,超过育碧的期望是不知道确切基准的挑战。但是,IGN综述的内部Ubisoft电子邮件中的见解提供了更清晰的游戏周末性能。 Shadows在该特许经营的历史上获得了第二高的一日销售收入,这是2020年从瓦尔哈拉(Valhalla)超越的,这受益于全球大流行的独特情况和新游戏机的推出。值得注意的是,阴影还标志着乌比索夫(Ubisoft)在PlayStation商店中最佳的一日启动,表明PS5上的性能很强。
在PC前部, Shadows的总激活中有27%在该平台上,根据Ubisoft的内部通信,Steam起着关键作用。虽然尚未透露有关Steam的特定销售数据,但Ubisoft强调,该平台的参与验证了他们返回Steam的决定。该公司还强调了玩家参与度的创纪录水平和来自中介,经过验证的平台的积极反馈,强调了Shadows是有史以来最久经考验的Ubisoft游戏,并且在包括Valhalla在内的Twitch上表现出了其他刺客的信条标题。
Ubisoft的内部通信将阴影与其他特许经营条目之间的比较进行上下文化。尽管阴影与瓦尔哈拉(Valhalla)的发布性能不符,但育碧认为,由于瓦尔哈拉(Valhalla)在全球大流行和新的控制台释放期间的独特发射条件,这种比较是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建议将阴影与在更典型的情况下发行的Origins , Odyssey和Mirage等游戏进行比较。在这种情况下,阴影正在设定新的基准测试。
同样重要的是要注意,阴影是在3月发布的,偏离了传统的预投保发布窗口,该窗口通常会增加销售。此外,Ubisoft选择了不提供通常收费的早期访问期,并且他们的订阅服务现已直接在Xbox上提供,这使Microsoft Console上的销售比较变得复杂。
最终,刺客信条阴影的财务成功将是乌比索夫未来的关键决定因素。尽管球员人数和参与度是有希望的,但成功的真实度量将反映在收入数据中,直到Ubisoft的下一份财务报告才可能完全理解。
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