訊息 育碧敦促將刺客信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的比較

育碧敦促將刺客信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的比較

作者 : Alexis Apr 02,2025

刺客信條陰影的成功對育碧來說至關重要,尤其是在遇到延誤和令人失望的去年《星球大戰》違法者令人失望的銷售之後。 Ubisoft一直在努力應對一系列挑戰,包括備受矚目的失敗裁員工作室關閉遊戲取消,導致刺客信條陰影的發布。烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族加劇了壓力,據報導,與騰訊和其他投資者討論潛在的買斷,旨在保持對公司知識產權的控制權。

因此,遊戲社區正在密切監視刺客信條陰影的初步性能。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布該遊戲在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了OriginsOdyssey的最初表現。此外,該遊戲的同時玩家對Steam的勝利一直是一個焦點,週末的陰影達到了64,825名玩家的峰值,這標誌著迄今為止平台上最玩具的刺客信條遊戲。這很重要,因為它是該系列中第一個直接在Steam上推出的產品。相比之下, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》在Steam上達到了89,418名球員。

確定陰影是否滿足,超過育碧的期望是不知道確切基準的挑戰。但是,IGN綜述的內部Ubisoft電子郵件中的見解提供了更清晰的遊戲週末性能。 Shadows在該特許經營的歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,這是2020年從瓦爾哈拉(Valhalla)超越的,這受益於全球大流行的獨特情況和新遊戲機的推出。值得注意的是,陰影還標誌著烏比索夫(Ubisoft)在PlayStation商店中最佳的一日啟動,表明PS5上的性能很強。

在PC前部, Shadows的總激活中有27%在該平台上,根據Ubisoft的內部通信,Steam起著關鍵作用。雖然尚未透露有關Steam的特定銷售數據,但Ubisoft強調,該平台的參與驗證了他們返回Steam的決定。該公司還強調了玩家參與度的創紀錄水平和來自中介,經過驗證的平台的積極反饋,強調了Shadows是有史以來最久經考驗的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上表現出了其他刺客的信條標題。

Ubisoft的內部通信將陰影與其他特許經營條目之間的比較進行上下文化。儘管陰影瓦爾哈拉(Valhalla)的發布性能不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行和新的控制台釋放期間的獨特發射條件,這種比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的情況下發行的OriginsOdysseyMirage等遊戲進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。

同樣重要的是要注意,陰影是在3月發布的,偏離了傳統的預投保發布窗口,該窗口通常會增加銷售。此外,Ubisoft選擇了不提供通常收費的早期訪問期,並且他們的訂閱服務現已直接在Xbox上提供,這使Microsoft Console上的銷售比較變得複雜。

最終,刺客信條陰影的財務成功將是烏比索夫未來的關鍵決定因素。儘管球員人數和參與度是有希望的,但成功的真實度量將反映在收入數據中,直到Ubisoft的下一份財務報告才可能完全理解。

對於那些踏上封建日本旅程的人,我們綜合的刺客信條陰影指南,包括刺客的信條陰影演練,詳細的刺客信條陰影互動地圖以及對遊戲沒有明確告訴您的內容的見解,將是可觀的資源。

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