刺客信條陰影的成功對育碧來說至關重要,尤其是在遇到延誤和令人失望的去年《星球大戰》違法者令人失望的銷售之後。 Ubisoft一直在努力應對一系列挑戰,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致刺客信條陰影的發布。烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族加劇了壓力,據報導,與騰訊和其他投資者討論潛在的買斷,旨在保持對公司知識產權的控制權。
因此,遊戲社區正在密切監視刺客信條陰影的初步性能。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布該遊戲在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。此外,該遊戲的同時玩家對Steam的勝利一直是一個焦點,週末的陰影達到了64,825名玩家的峰值,這標誌著迄今為止平台上最玩具的刺客信條遊戲。這很重要,因為它是該系列中第一個直接在Steam上推出的產品。相比之下, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》在Steam上達到了89,418名球員。
確定陰影是否滿足,超過育碧的期望是不知道確切基準的挑戰。但是,IGN綜述的內部Ubisoft電子郵件中的見解提供了更清晰的遊戲週末性能。 Shadows在該特許經營的歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,這是2020年從瓦爾哈拉(Valhalla)超越的,這受益於全球大流行的獨特情況和新遊戲機的推出。值得注意的是,陰影還標誌著烏比索夫(Ubisoft)在PlayStation商店中最佳的一日啟動,表明PS5上的性能很強。
在PC前部, Shadows的總激活中有27%在該平台上,根據Ubisoft的內部通信,Steam起著關鍵作用。雖然尚未透露有關Steam的特定銷售數據,但Ubisoft強調,該平台的參與驗證了他們返回Steam的決定。該公司還強調了玩家參與度的創紀錄水平和來自中介,經過驗證的平台的積極反饋,強調了Shadows是有史以來最久經考驗的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上表現出了其他刺客的信條標題。
Ubisoft的內部通信將陰影與其他特許經營條目之間的比較進行上下文化。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布性能不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行和新的控制台釋放期間的獨特發射條件,這種比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的情況下發行的Origins , Odyssey和Mirage等遊戲進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。
同樣重要的是要注意,陰影是在3月發布的,偏離了傳統的預投保發布窗口,該窗口通常會增加銷售。此外,Ubisoft選擇了不提供通常收費的早期訪問期,並且他們的訂閱服務現已直接在Xbox上提供,這使Microsoft Console上的銷售比較變得複雜。
最終,刺客信條陰影的財務成功將是烏比索夫未來的關鍵決定因素。儘管球員人數和參與度是有希望的,但成功的真實度量將反映在收入數據中,直到Ubisoft的下一份財務報告才可能完全理解。
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