Sid Meier의 문명 VII는 초기 게임 플레이 시연에서 공개 된 대담한 변화로 게임 커뮤니티를 감동 시켰습니다. 초기 비판은 이러한 중요한 변화에 초점을 맞추었지만, 언론인들의 최종 미리보기는 이러한 참신이 전략 애호가들과 깊이 공명하여 충실한 경험을 보장 할 것이라고 제안합니다.
일곱 번째 할부는 수많은 새로운 역학을 통합하여 전통적인 게임 플레이를 혁신합니다. 눈에 띄는 기능은 리더 선택 화면으로, 이제 독특한 보너스를 가진 특정 통치자의 자주 사용하는 시스템을 포함합니다. 또한이 게임은 고대와 현대성과 같은 여러 시대를 소개하여 각 기간 내에 독특하고 "고립 된"게임 플레이를 허용합니다.
문명의 주요 하이라이트 vii :
- 혁신적인 역학 : 이 게임은 시리즈에 새로운 수많은 역학을 소개하여 게임 플레이 경험을 풍부하게합니다.
- 지도자 및 문명 역학 : 플레이어는 이제 문명과 독립적으로 리더를 선택하여 전략 계획에 깊이를 더할 수 있습니다.
- 세 시대 : 고대, 중세 및 현대 시대를 특징으로하는 것은마다 새로운 게임을 시작하는 것처럼 느껴집니다.
- 유연한 문명 방향 : 문명 개발 과정을 신속하게 바꾸는 능력은 게임 플레이 유연성을 향상시킵니다.
- 자동화 된 도시 확장 : 노동자를 관리하는 시대는 사라졌습니다. 도시는 이제 자율적으로 확장됩니다.
- 독특한 리더 특권 : 리더의 지속적인 사용은 특수 특전 잠금을 해제하여 전략에 개인화 된 터치를 추가합니다.
- 통화로서의 외교 : 영향 포인트는 조약, 동맹 및 다른 지도자를 비난하는 통화 역할을하며 외교를 게임의 중추적 인 측면으로 만듭니다.
- AI 및 멀티 플레이어 : 발전에도 불구하고 AI는 하위 부위를 유지하여 협동 조합을보다 매력적인 경험을 위해 권장되는 선택으로 만듭니다.
게이머와 비평가들은 문명 VII를 고전적인 공식의 가장 대담한 진화로보고 장르의 팬들을 실망시키지 않는 신선하면서도 친숙한 전략 경험을 약속합니다.