Sid MeierのCivilization VIIは、最初のゲームプレイのデモンストレーション中に発表された大胆な変更でゲームコミュニティをかき立てました。初期の批評はこれらの重要な変化に焦点を当てていましたが、ジャーナリストからの最終的なプレビューは、これらのノベルティが戦略愛好家と深く共鳴し、充実した経験を確保することを示唆しています。
7回目の分割払いは、多くの新しいメカニズムを統合することにより、伝統的なゲームプレイに革命をもたらします。傑出した機能は、リーダー選択画面です。これには、特定のルーラーを頻繁に使用してユニークなボーナスを備えたシステムが含まれています。さらに、このゲームでは、古代や近代性などの複数の時代を導入し、各期間内に明確で「孤立した」ゲームプレイを可能にします。
文明の重要なハイライトVII:
- 革新的なメカニズム:ゲームは、シリーズに新しい多くのメカニズムを導入し、ゲームプレイエクスペリエンスを豊かにします。
- リーダーと文明のダイナミクス:プレイヤーは、文明から独立してリーダーを選択し、戦略的計画に深みの層を追加できるようになりました。
- 3つの時代:古代、中世、および現代の時代をフィーチャーし、それらの間の移行は毎回新しいゲームに着手するように感じます。
- 柔軟な文明の方向:文明開発のコースを迅速に変える能力は、ゲームプレイの柔軟性を高めます。
- 自動都市の拡張:労働者の管理時代はなくなりました。現在、都市は自律的に拡大しています。
- ユニークなリーダーの特典:リーダーの継続的な使用は、特別な特典のロックを解除し、戦略にパーソナライズされたタッチを追加します。
- 通貨としての外交:影響点は、条約、同盟、および他のリーダーを非難するための通貨として機能し、外交をゲームの極めて重要な側面にします。
- AIとマルチプレイヤー:進歩にもかかわらず、AIは劣ったままであり、より魅力的な体験のために協同組合を推奨する選択肢にします。
ゲーマーも批評家も同様に、文明VIIを古典的なフォーミュラの最も大胆な進化と見なし、このジャンルのファンを失望させない新鮮で馴染みのある戦略体験を約束しています。