아이코닉 배틀 필드 시리즈의 다음 기사는 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 EA의 회계 연도에 출시 될 예정입니다.이 발표는 2025 년 3 월에 끝나는 현재 회계 연도의 3 분기에 EA의 재무 결과와 함께 나왔습니다. 2025 년 3 월에 끝나는 EA 초기에 커뮤니티에 참여하기위한 최초의 공식 모습을 발표했습니다. 플레이어 중심 테스트 및 혁신을 위해 설계되었습니다.
EA는 또한 새로운 게임에서 협력하는 4 개의 스튜디오를위한 우산 용어 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 멀티 플레이어에 중점을 둔 주사위; 데드 스페이스 리메이크 및 스타 워즈로 유명한 동기 : 대대, 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 처리; Ripple Effect, 이전에는 Dice La가 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 끌어들이는 작업을 수행했습니다. 그리고 이전에 Speed for Speed와 관련된 기준, 이제 단일 플레이어 캠페인을 진행하고 있습니다. 개발이 중요한 단계에 들어감에 따라 EA는 모든 기능이 완료되지는 않지만 다양한 게임 요소를 테스트하는 Battlefield Labs를 통해 플레이어 피드백을 수집하는 데 관심이 있습니다. 참가자는 테스트에 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
EA는 알파 이전에서도 게임의 현재 상태에 자부심을 표명했으며 전투, 파괴, 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이와 같은 게임의 핵심 요소를 정제하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. 테스트는 정복 및 획기적인 고전적인 모드를 다루면서 새로운 아이디어를 탐색하고 전략적 게임 플레이를 심화시켜 수업 시스템을 향상시킵니다.
New Battlefield에 대한 상당한 투자에도 불구하고 EA는 작년에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 개발하고있는 Ridgeline Games를 종료한다는 점에 주목할 만하다. 9 월, EA는 더 자세한 세부 사항과 컨셉 아트를 공유하여 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 시작된 이전 게임 이후 현대 환경으로의 복귀를 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4의 성공적인 시대를 언급하면서 Battlefield의 본질로 돌아 오는 것의 중요성을 강조했습니다.이 움직임은 핵심 팬베이스와 다시 연결하고 프랜차이즈의 매력을 확장하여 Battlefield 2042의 혼합 된 수신에 따라 전문가와 128- 연기 MAPS의 혼합 된 수신에 따라 프랜차이즈의 매력을 확장하는 것을 목표로했습니다. 다음 게임은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가고 전문가 개념을 포기합니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 전임자의 실수 후 새로운 전장에 대한 상당한 압력으로이를 "EA의 역사상 가장 야심 찬 프로젝트"중 하나로 묘사했다. 여러 스튜디오의 참여는 프랜차이즈 활성화에 대한 EA의 약속을 강조합니다. Zampella는 핵심 플레이어의 신뢰를 되 찾을뿐만 아니라 Battlefield Universe를 확장하여 시리즈 내에서 다양한 경험을 제공한다는 목표를 강조했습니다.
현재 EA는 새로운 전장 게임의 런칭 플랫폼 또는 최종 타이틀을 공개하지 않았습니다.