標誌性戰場系列系列的下一部分將在2026財政年度(跨度為2025年4月至2026年3月)發起用於玩家驅動的測試和創新。
EA還介紹了《戰地風雲》(Battlefield Studios),這是四個工作室在新遊戲中合作的傘。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任務是吸引新球員進入特許經營權;和以前涉及速度需求的標準現在正在從事單人遊戲活動。當開發進入關鍵階段時,EA熱衷於通過戰場實驗室收集玩家的反饋,儘管並非所有功能都將完成各種遊戲元素,但會在其中測試各種遊戲元素。參與者將需要簽署不公開協議(NDA)才能加入測試。
EA為遊戲的當前狀態(即使是阿爾法前)感到自豪,並強調了玩家反饋在完善遊戲的核心元素(例如戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊)中的重要性。該測試還將涵蓋諸如征服和突破之類的經典模式,同時探索新的想法並增強班級系統以加深戰略性遊戲。
值得注意的是,儘管在新戰場上進行了巨大的投資,但EA去年關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。 9月,EA分享了更多的細節和概念藝術,確認了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的比賽之後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場的本質的重要性,指的是戰場3和4的成功時代。此舉旨在重新與核心粉絲群重新建立聯繫並擴大特許經營的吸引力,並在《戰地2042》(Battle Field 2042)中獲得了批評,這是其專家和128-Players和128-Playerer Morerer Morerer Morerer Morerer Mopers oaps to Battle Field的接受。下一個遊戲將恢復到64個玩家地圖,並放棄專家概念。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在其前任的失誤之後對新戰場的巨大壓力取得了成功,將其描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”。多個工作室的參與強調了EA致力於振興專營權的承諾。 Zampella強調了不僅重新獲得核心參與者的信任的目標,而且還擴大了戰場上的宇宙,以提供該系列中的各種體驗。
截至目前,EA尚未透露新戰場遊戲的發射平台或最終標題。