Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신에 플레이어 기반은 좌절감을 느끼고 있습니다. 지난 주에 이미 제한에 대해 비난을받은 거래 정비공은 예기치 않게 높은 요구 사항으로 인해 훨씬 더 부정적인 수신을 시작했습니다.
소셜 미디어는 엄청난 수의 제한 사항과 과도한 자원 비용에 대한 불만으로 인해 불만을 표명합니다. 이 제한이 이전에 발표되었지만, 까다로운 자원 소비는 모호한 진술에 따라 "거래를 위해 항목을 소비해야한다"고 현명하게 위장했습니다.
Wonder Pick 또는 Booster Pack Opening과 같은 간단한 기계공과 달리 거래에는 두 가지 소모품이 필요합니다. 첫 번째는 무역 체력으로 천천히 재생되거나 Poké Gold (Real Money)로 구입할 수 있습니다.

두 번째 항목과 광범위한 분노의 원천은 무역 토큰입니다. 3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드는 거래 토큰을 필요로합니다. 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500 명이 필요합니다.
무역 토큰은 컬렉션에서 카드를 폐기하여 인수됩니다. 환율은 플레이어에 비해 무게가 가중됩니다. 3 다이아몬드 카드는 25 토큰, 1 성급 카드 100, 4 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 성급 몰입 카드 300 및 크라운 골드 카드 1500을 생산합니다.이 목적으로는 낮은 희귀 카드가 부당합니다.
이 시스템은 플레이어가 여러 가지 귀중한 카드를 희생하여 단일 고 부가가치 카드를 거래하도록 효과적으로 강요합니다. 예를 들어, Five Ex Pokémon은 하나의 거래를 위해 희생되어야하며 심지어 Crown Rarity 카드 (게임에서 가장 희귀 한)를 판매해야합니다. 게임 자체의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매하는 것은 단일 1 성 또는 4 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰조차 없습니다.
"기념비적 인 실패"
Reddit 스레드는 끔찍한 비판으로 넘쳐납니다. 1,000 개가 넘는 Upvotes가있는 한 게시물은 업데이트가 "모욕"을 선언하며 플레이어는 게임에 대한 지출을 중단하겠다고 맹세합니다. 언급은 시스템을 "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"라고 부르며 "공동체가 연결할 수있는 안전한 방법"의 상실을 애도하면서 감정을 반영합니다. 토큰의 15 초 교환 시간은 부상에 모욕을 더해 플레이어가 단일 거래 전에 메뉴를 탐색하는 데 몇 분을 소비해야합니다. 많은 사람들이 비현실적인 거래 시스템을 고려할 때 게임의 이름을 바꾸는 것을 제안합니다.
지불 일
많은 사람들은 거래 시스템이 특히 거래가 구현되기 전 첫 달 동안 2 억 달러의 매출을 추정하는 것을 고려할 때 특히 가려운 수익을 얻는다고 생각합니다. 쉽게 이용할 수있는 거래는 드문 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 플레이어가 팩에 상당한 금액을 소비 할 필요가 없기 때문에 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없다는 것은이 의심을 불러 일으 킵니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
플레이어는 시스템을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은"것으로 묘사하여 불리한 토큰 전환율과 토큰을 얻는 대체 방법이 부족한 것으로 묘사합니다. 버려지기 전에 카드의 세 장의 사본을 소유 해야하는 요구 사항은 또 다른 좌절 층을 추가합니다.
Creatures Inc.는 조용합니다
Creatures Inc.는 외침 속에서 초기 문제에 대한 이전의 반응에서 벗어난 외침 속에서 침묵 상태로 남아 있습니다. 피드백이 게임의 진화를 형성 할 것이라는 확신을 갖는 그들의 초기 진술은 이제 비어 있습니다. IGN은 백래시 및 잠재적 변화에 관한 의견을 위해 연락했다.
일부 사용자는 거래 토큰을 미션 보상으로 통합하면 문제를 완화 할 수 있다고 제안합니다. 그러나 Stamina 기반 품목을 선호하는 현재 보상 시스템을 고려할 때 이것은 거의 보이지 않습니다.
불완전한 거래 정비공의 출시는 다가오는 업데이트를 통해 그림자를 캐스팅하여 Dialga 및 Palkia와 같은 다이아몬드와 Pearl Pokémon을 소개합니다. 부정적인 반응은 게임의 미래와 플레이어 문제에 대한 개발자의 대응성에 대한 심각한 의문을 제기합니다.