놀라다! Valve는 전체 팀 Fortress 2 클라이언트 및 서버 게임 코드를 포함하여 소스 SDK에 대한 대규모 업데이트를 발표했습니다. 이 전례없는 움직임을 통해 플레이어는 소스 코드를 사용하여 완전히 새로운 게임을 만들 수 있습니다. Steam Workshop 또는 전형적인 로컬 모드와 달리이 보조금은 Team Fortress 2를 수정, 확장 및 완전히 다시 작성할 수있는 비교할 수없는 자유를 제공합니다.
상용화는 테이블에서 벗어나지 만 (파생 된 모드 나 게임은 무료 및 비상업적이어야합니다. 스팀 스토어에서 크리에이션이 여전히 게시 될 수 있으며, Steam의 게임 라이브러리 내에서 독특한 게임으로 나타납니다.
블로그 게시물에서 Valve는이 결정을 설명하여 TF2 인벤토리 및 Steam Workshop 컨텐츠에 대한 상당한 커뮤니티 투자를 인정했습니다. 게임 내 품목의 대다수는 지역 사회의 노력에 대한 증거입니다. 이러한 존중을 유지하기 위해 Valve는 TF2 모더가 워크샵 기고자의 노력으로 이익을 얻도록 설계된 모드를 만드는 것을 자제하도록 요청합니다. 이상적으로, 많은 모드는 플레이어가 실현 가능한 경우 TF2 인벤토리에 계속 액세스 할 수 있도록합니다.
이 업데이트는 또한 Valve의 멀티 플레이어 소스 엔진 타이틀의 전체 백 카탈로그를 크게 개선합니다. 이러한 개선에는 중요한 64 비트 바이너리 지원, 확장 가능한 HUD/UI, 예측 수정 및 Team Fortress 2, Dod : S, HL2 : DM, CS : S 및 HLDM : S에 도움이되는 수많은 기타 개선 사항이 포함됩니다.
7 년간의 혼란에 이어 12 월은 The Team Fortress 2 Comic에 7 번째 및 최종 업데이트가 출시되는 것을 보았습니다. 이 만화는 팬들을위한 풍부한 정보 소스 일뿐 만 아니라 캐릭터와 스토리에 대한 이해를 풍부하게했을뿐만 아니라 가장 오랜 프랜차이즈 중 하나에 대한 밸브의 지속적인 헌신의 상징으로도 사용되었습니다.