Surpresa! A Valve desencadeou uma atualização enorme para o SDK de origem, incluindo generosamente o código completo do Team Fortress 2 e o código do jogo do servidor. Esse movimento sem precedentes permite que os jogadores criem jogos totalmente novos usando o código -fonte. Diferentemente da Workshop Steam ou de mods locais típicos, isso concede modders liberdade incomparável para modificar, expandir e até reescrever completamente a Fortaleza da Team 2.
Enquanto a comercialização estiver fora de questão-significando que todos os mods ou jogos derivados devem ser gratuitos e não comerciais-as criações ainda podem ser publicadas na loja Steam, aparecendo como jogos distintos na biblioteca de jogos do Steam.
Em uma postagem no blog, Valve explicou essa decisão, reconhecendo o investimento significativo da comunidade em inventários de TF2 e conteúdo do workshop a vapor. A grande maioria dos itens do jogo é uma prova do trabalho duro da comunidade. Para manter esse respeito, a Valve solicita que o TF2 Modders evite a criação de mods projetados para lucrar com os esforços dos colaboradores do workshop. Idealmente, muitos mods continuarão a permitir que os jogadores tenham acesso aos seus inventários TF2, quando viável.
Esta atualização também traz melhorias significativas para todo o catálogo de backog da Valve de títulos de mecanismo de origem multiplayer. Essas melhorias incluem suporte binário crucial de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e numerosos outros aprimoramentos que beneficiam a fortaleza de equipes 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: s.
Após um hiato de sete anos, dezembro viu o lançamento da sétima e última atualização para a história em quadrinhos da Team Fortress 2. Esses quadrinhos serviram não apenas como uma rica fonte de informação para os fãs, enriquecendo sua compreensão de personagens e histórias, mas também como um símbolo do compromisso duradouro da Valve com uma de suas franquias mais antigas.