소식 2025 년 최고의 클래식 보드 게임

2025 년 최고의 클래식 보드 게임

작가 : Harper Apr 10,2025

보드 게임의 매력은 오늘날 이용 가능한 다양한 게임에 있으며, 가족 친화적 인 전략 게임에 이르기까지 모든 취향을 충족시킵니다. 그러나 클래식 보드 게임의 매력은 여전히 ​​남아 있으며 초보자와 노련한 플레이어 모두를 매혹시킵니다. 이 시대를 초월한 게임은 기존의 마음에 대한 마음 속에서 자신의 자리를 차지했으며, 지속적인 재미 있고 전략적인 깊이를 제공합니다.

TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임

### Azul 보드 게임

1 Amazon에서 그것을보십시오 ### 감염병 세계적 유행

0AMON에서 0을보십시오 ### 타는 티켓

0AMON에서 0을보십시오 ### 카탄

0AMON에서 0을보십시오 ### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

0AMON에서 0을보십시오 ### 멈출 수 없습니다

0AMON에서 0을보십시오 ### 60 주년 에디션 인수

0AMON에서 0을보십시오 ### 외교

0AMON에서 0을보십시오 ### Yahtzee

0AMON에서 0을보십시오 ### 스크래블

0AMON에서 0을보십시오 ### Othello

0AMON에서 0을보십시오 ### crokinole

0AMON에서 0을보십시오 ### 거짓말 쟁이 주사위

0AMON에서 0을보십시오 ### 체스 - 자기 세트

0AMON에서 0을보십시오 ### 카드 놀이

0AMON에서 0을보십시오 ### GO- 자기 보드 게임 세트

0AMON에서 0을보십시오

현대 보드 게임은 1990 년대 중반에 시작된 디자인 르네상스에 많은 빚을지고 있습니다. 그러나이 기간 이전의 고전을 탐구하면 게임 플레이가 지속되는 보물을 보여줍니다. 여기에서 역 순서대로 플레이어를 계속 사로 잡는 최고의 클래식 보드 게임 중 일부가 있습니다.

Azul (2017)

### Azul 보드 게임

1 Amazon에서 그것을보십시오

Azul은 2017 년에 출시되었지만 현대 클래식으로 빠르게 자리 잡았습니다. 활기차고 청키 한 타일과 간단하지만 깊은 게임 플레이는 눈에 띄게 만듭니다. 플레이어는 수영장에서 일치하는 타일을 가져 와서 보드에 정렬하고 행, 열 및 세트를 완료하기위한 점수를 매기는 점수를 제공합니다. 이 게임의 단순성은 전략적 깊이와 매력적인 상호 작용에 달려있어 모든 보드 게임 애호가에게 반드시 플레이해야합니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Azul에 대한 자세한 검토와 확장을 탐구하십시오.

Pandemic (2008)

### 감염병 세계적 유행

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Pandemic은 협력 게임의 초석으로 대중화하는 장르입니다. 플레이어는 영리한 역학과 접근 가능한 규칙을 사용하여 전 세계의 질병 확산을 막기 위해 함께 노력합니다. 발발하기 전에 치료를 찾기위한 시간과의 경쟁은 통제 불능 상태입니다. 기본 게임과 함께 수많은 확장 및 스핀 오프는이 클래식을 즐길 수있는 더 많은 방법을 제공합니다.

타기 티켓 (2004)

### 타는 티켓

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Alan R. Moon이 디자인 한 Ticket to Ride는 접근성과 흥분의 마스터 클래스입니다. 플레이어는 기차 노선을 청구하기 위해 컬러 카드를 수집하여 도시를 연결하여 티켓을 이행합니다. 상대방의 게임의 단단한지도와 전략적 차단은 긴장하고 매력적인 경험을 만듭니다. 대량 시장의 호소력과 수많은 버전 및 확장으로, Ticket to Ride는 모든 보드 게임 컬렉션의 필수 요소로 남아 있습니다.

카탄 정착민 (1996)

### 카탄

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이제 카탄으로 알려진이 게임은 현대 보드 게임에 혁명을 일으켰습니다. 주사위 역학, 거래 및 경로 계획의 혁신적인 조화는 전 세계적으로 사로 잡힌 플레이어입니다. 그 인기가 약간 쇠약 해졌지만, 역사적 중요성과 중독성 게임 플레이는 그것을 재 방문 할 가치가 있습니다.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

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이 독특한 게임은 보드 게임 요소를 형사 작업과 함께 혼합하고 자신을 선택하여 자신을 선택합니다. 플레이어는 빅토리아 런던을 탐색하여 가능한 한 효율적으로 미스터리를 해결합니다. 분위기의 글쓰기와 매력적인 시나리오는 시대를 초월한 경험으로 만듭니다.

멈출 수 없음 (1980)

### 멈출 수 없습니다

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Sid Sackson의 클래식은 Ca n't Stop은 보드의 열 상단까지 스릴 넘치는 경주입니다. 플레이어는 주사위를 굴리고, 마커를 움직이고, 끊임없는 유혹에 직면하여 계속 굴러 가거나 안전하게 회전을 끝내십시오. 운이 좋고 기술의 균형은 모바일 버전과 함께 신선하고 흥미 진진합니다.

인수 (1964)

### 60 주년 에디션 인수

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Sid Sackson의 인수는 종종 현대적인 게임 개념을 개척하는 것으로 인정됩니다. 플레이어는 그리드로 회사를 생성, 병합 및 투자하여 공간 전략의 경제 전술 균형을 유지합니다. 지속적인 매력과 혁신적인 디자인은 그것을 탐구 할 가치가있는 전형적인 가치가 있습니다. 더 깊은 다이빙을 보려면 Acquire : 60th Anniversary Edition에 대한 검토를 확인하십시오.

외교 (1959)

### 외교

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외교는 강렬하고 전략적인 게임 플레이로 우정을 테스트하는 것으로 유명합니다. 19 세기 유럽에 세워진 플레이어는 동맹을 형성하고 대륙을 정복하기 위해 배신해야합니다. 동시 운동 정비공은 서스펜스와 예측할 수없는 층을 추가하여 플레이어에게 계속 도전하는 고전입니다.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

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Yahtzee는 전형적인 롤 및 쓰기 게임으로, 운을 전략적 득점과 혼합합니다. 플레이어는 주사위를 굴리고 그리드를 채우고 예상보다 많은 기술이 필요합니다. 빠르게 진행되는 가족 친화적 인 자연은 사랑하는 고전으로 남아 있습니다.

Scrabble (1948)

### 스크래블

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Scrabble의 어휘 및 공간 전략의 조화는이를 가구 이름으로 만들었습니다. 회전이 느려질 수 있지만 게임의 도전과 접근성은 인기를 유지합니다. 광범위한 인정을 통해 상대를 쉽게 찾을 수있어 고전적인 자리를 보장합니다.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

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Othello는 종종 고대 게임으로 오인한 Othello는 비교적 현대적인 추상 전략 게임입니다. 플레이어는 그리드에 디스크를 배치하여 상대방의 디스크를 색상으로 뒤집습니다. 간단한 규칙과 깊은 전략은 끝까지 극적으로 스윙 할 수있는 고전입니다.

크로 키날 (Crokinole) (1876)

### crokinole

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캐나다의 크로 키놀은 아름다운 보드와 도전적인 게임 플레이로 유명한 사랑하는 데스테리 게임입니다. 플레이어는 디스크가 점수를 매기고 전술적 포지셔닝 및 기술을 탐색합니다. 전략과 물리적 놀이의 독특한 조화는 그것을 경험하는 고전적인 가치가 있습니다.

Perudo / Liar 's Dice (1800)

### 거짓말 쟁이 주사위

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다양한 이름으로 알려진 Liar 's Dice는 허세 및 통계 게임입니다. 플레이어는 특정 가치를 보여주는 주사위 수에 입찰하여 다른 사람들이 블러 프에게 전화하도록 도전합니다. 간단한 설정과 깊은 전략은 시대를 초월한 클래식으로 만듭니다.

체스 (16 세기)

### 체스 - 자기 세트

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기원이 600 년으로 거슬러 올라가는 체스는 전략 게임의 초석입니다. 인도 게임 Chaturanga에서 발전한 Modern Chess는 세계적인 현상이되었습니다. 깊은 전략과 수많은 변형은 모든 수준의 플레이어에게 계속 도전하는 고전입니다.

카드 놀이 (~ 900 AD)

### 카드 놀이

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중국에서 시작된 카드 놀이는 끝없는 게임 가능성을 제공합니다. Poker에서 Bridge, Jass 및 Scopa와 같은 덜 알려진 게임 인 표준 데크는 평생 엔터테인먼트를 제공 할 수 있습니다. 현대 디자이너들은 계속해서 카드 게임으로 혁신하여 지속적인 호소력을 보장합니다.

Go (BC ~ 2200 BC)

### GO- 자기 보드 게임 세트

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중국에서 시작된 심오한 전략적 깊이의 게임 인 Go는 아시아에서 매우 인기가 있습니다. 플레이어는 돌을 그리드에 놓고 상대방의 돌을 둘러싸고 캡처합니다. 간단한 규칙과 복잡한 전략은 평생 동안 재생할 수있는 고전입니다.

보드 게임이 "클래식"으로 만드는 이유는 무엇입니까?

"클래식"이라는 용어는 주관적이지만 주요 요인에는 판매, 영향 및 브랜드 친숙 함이 포함됩니다. 1,000 만 건이 넘는 사본이 판매 된 Ticket to Ride와 같은 게임은 광범위한 인기로 인해 고전적인 지위로 넘어갔습니다. Acquire와 같은 게임에서는 영향력이 나타납니다. 브랜드 친숙 함은 체스와 같은 게임에서 분명합니다. 체스는 즉시 인식 할 수 있고 전 세계적으로 사랑하는 사람입니다. 이 요소는 결합하여 보드 게임을 시대를 초월한 클래식으로 만드는 이유를 정의합니다.

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