Board Gaming的魅力在於當今可用的遊戲多樣性,可滿足從家庭友好到深度策略遊戲的各種口味。然而,經典棋盤遊戲的魅力仍然沒有減少,吸引了新手和經驗豐富的球員。這些永恆的遊戲有充分的理由在遊戲玩家的心中贏得了自己的位置,提供了持久的樂趣和戰略性的深度。
TL; DR:最好的經典棋盤遊戲
### Azul棋盤遊戲
1在亞馬遜上看到它### 大流行
0在亞馬遜上看到它###乘車票
0在亞馬遜上看到它### Catan
0在亞馬遜上看到它### Sherlock Holmes:諮詢偵探
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0在亞馬遜上看到它###獲得60週年版
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0在亞馬遜上看到它###國際象棋 - 磁性套件
0在亞馬遜上看到它###撲克牌
0在亞馬遜上看到它### Go-磁棋盤遊戲集
0在亞馬遜上看到它
現代棋盤遊戲歸功於1990年代中期的設計文藝復興。但是,從此期間開始探索經典作品,揭示了一個持久的遊戲玩法的寶庫。按時間順序,這裡是一些繼續吸引玩家的最好的經典棋盤遊戲。
Azul(2017)
### Azul棋盤遊戲
1在亞馬遜上看到它
阿祖爾(Azul)雖然於2017年發行,但迅速將自己確立為現代經典。它充滿活力,矮胖的瓷磚和直截了當而深刻的遊戲玩法使其成為傑出的。玩家從游泳池中拿起匹配的瓷磚,並將其安排在董事會上,為完成行,列和套裝而得分。該遊戲的簡單性掩蓋了其戰略性的深度和引人入勝的互動,這是任何棋盤遊戲愛好者的必需品。有關更多見解,請探討我們對Azul及其擴展的詳細評論。
大流行(2008)
### 大流行
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大流行是合作遊戲的基石,它有助於普及。玩家共同努力,使用聰明的機制和可訪問的規則,以阻止疾病在全球範圍內傳播。在爆發爆發之前,與時間競賽在爆發失控之前既令人興奮又具有挑戰性。除了基礎遊戲之外,眾多的擴展和衍生產品還提供了更多享受這款經典的方法。
乘車票(2004年)
###乘車票
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由Alan R. Moon設計的騎行票是可訪問性和興奮的大師班。玩家收集有色卡以要求火車路線,將城市連接起來以履行門票。對手的緊密地圖和戰略阻塞創造了緊張而引人入勝的體驗。憑藉其大眾市場的吸引力和許多版本和擴展,乘車票仍然是任何棋盤遊戲收藏中的主食。
Catan的定居者(1996)
### Catan
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現在,這個遊戲簡稱為Catan,徹底改變了現代董事會遊戲。它的創新融合了骰子機制,貿易和路線計劃在全球範圍內吸引的球員。儘管它的受歡迎程度可能略有下降,但其歷史意義和上癮的遊戲玩法使其成為經典的值得重新審視。
Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)
### Sherlock Holmes:諮詢偵探
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這個獨特的遊戲將棋盤遊戲元素與偵探工作和選擇自己的冒險故事融合在一起。玩家在維多利亞時代的倫敦航行,盡可能有效地解決謎團。大氣寫作和引人入勝的場景使其成為永恆的體驗,並提供了許多擴展包,以擴大樂趣。
無法停止(1980)
###無法停止
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西德·薩克森(Sid Sackson)的經典作品,《不能停止》(Coth Coter Stop)是一場激動人心的比賽,到了董事會上的一列。玩家滾動骰子,移動標記並面對不斷的誘惑,以保持滾動或安全結束。它的運氣和技巧平衡以及移動版本使其保持新鮮和令人興奮。
收購(1964)
###獲得60週年版
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西德·薩克森(Sid Sackson)的收購經常以開創性的現代遊戲概念而被認為。玩家創建,合併並投資於網格,平衡空間策略與經濟策略的公司。它持久的吸引力和創新設計使其成為經典的值得探索。要深入研究,請查看我們對《收購:60週年》版的評論。
外交(1959)
###外交
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外交以其激烈,戰略性的遊戲玩法測試友誼而臭名昭著。玩家必須在19世紀的歐洲建立聯盟並背叛他們以征服非洲大陸。同時運動的機械師增加了一層懸疑和不可預測性,使其成為經典,繼續挑戰玩家。
Yahtzee(1956)
### yahtzee
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Yahtzee是典型的滾動遊戲,將運氣與戰略得分融為一體。玩家擲骰子並填充網格,需要超出人們預期的技能。它快節奏,家庭友好的自然可以確保它仍然是備受喜愛的經典。
Scrabble(1948)
###拼字遊戲
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Scrabble詞彙和空間策略的融合使其成為家喻戶曉的名字。雖然轉彎可能很慢,但遊戲的挑戰和可訪問性使其流行。它的廣泛認可使人們很容易找到對手,確保其作為經典的位置。
Othello / Reversi(1883)
###奧賽羅
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奧賽羅經常被誤認為是古老的遊戲,是一個相對現代的抽象策略遊戲。玩家將磁盤放在網格上,將對手的磁盤翻轉成顏色。它的簡單規則和深度策略使其成為經典,可以巨大的搖擺直到最後。
Crokinole(1876)
### Crokinole
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加拿大的克羅基諾爾(Crokinole)是一款心愛的敏捷遊戲,以其精美的董事會和具有挑戰性的遊戲而備受讚譽。玩家將磁盤輕彈進入得分區域,導航戰術定位和技能。它獨特的策略和身體遊戲的融合使其成為經典的經驗。
Perudo / Liar骰子(1800)
###騙子骰子
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騙子的骰子以各種名稱而聞名,是一款虛張聲勢和統計的遊戲。玩家競標表現出一定價值的骰子數量,挑戰他人稱自己的虛張聲勢。它簡單的設置和深度策略使其成為永恆的經典。
國際象棋(16世紀)
###國際象棋 - 磁性套件
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國際象棋的起源可追溯到公元600年,是策略遊戲的基石。現代國際象棋從印度遊戲Chaturanga演變而來,已成為一種全球現象。它的深層策略和無數的變化使其成為經典,繼續挑戰各個層次的玩家。
撲克牌(公元900年)
###撲克牌
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撲克牌起源於中國,提供了無盡的遊戲可能性。從撲克到橋樑,以及鮮為人知的遊戲,例如Jass和Scopa,標準甲板可以提供一生的娛樂活動。現代設計師繼續通過紙牌遊戲進行創新,以確保他們的持久吸引力。
去(公元前2200年)
### Go-磁棋盤遊戲集
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Go是一款具有深刻戰略深度的遊戲,起源於中國,在亞洲非常受歡迎。玩家將石頭放在網格上,通過周圍捕捉對手的石頭。它的簡單規則和復雜的策略使其成為可以播放一生的經典。
是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?
“經典”一詞是主觀的,但是關鍵因素包括銷售,影響力和品牌熟悉。由於乘車售出超過1000萬張的售票,諸如乘車票的票務廣泛流行,已享受了經典地位。在Acceaire之類的遊戲中可以看到影響,該遊戲提前了數十年來引入革命性的概念。品牌熟悉在像國際象棋之類的遊戲中很明顯,它們在全球範圍內立即被識別和備受喜愛。這些元素結合在一起,以定義使棋盤遊戲成為永恆經典的原因。