Очарование Board Gaming заключается в огромном разнообразии игр, доступных сегодня, обслуживая каждый вкус от семейных до глубоких стратегических игр. Тем не менее, очарование классических настольных игр остается неизменным, очаровывая как новичка, так и опытных игроков. Эти вечные игры заработали свое место в сердцах геймеров по уважительной причине, предлагая постоянную веселую и стратегическую глубину.
TL; DR: Лучшие классические настольные игры
### Azul Board Game
1 См. Это на Amazon ### Пандемия
0 см. Это на Amazon ### билет на поездку
0 см. Это на Amazon ### Катан
0 см. Это на Amazon ### Шерлок Холмс: Консультационный детектив
0 см. Это на Amazon ### не могу остановиться
0 см. Это на Amazon ### Приобретать 60 -летие издания
0 см. Это на Amazon ### дипломатия
0 см. Это на Amazon ### Yahtzee
0 см. Это на Amazon ### scrabble
0 см. Это на Amazon ### Отелло
0 см. Это на Amazon ### crokinole
0 см. Это на Amazon ### Кости лжеца
0 см. Это на Amazon ### Шахматы - магнитный набор
0 см. Это на Amazon ### Играющие карты
0 см. Это на Amazon ### Go - набор магнитных настольных игр
0 см. Это на Amazon
Современные настольные игры во многом обязаны дизайнерским ренессансам, который начался в середине 1990-х годов. Тем не менее, изучение классики до этого периода раскрывает сокровищующую черту устойчивого игрового процесса. Здесь, в обратном хронологическом порядке, являются одними из лучших классических настольных игр, которые продолжают очаровывать игроков.
Азул (2017)
### Azul Board Game
1 См. Это на Amazon
Азул, хотя и был выпущен в 2017 году, быстро зарекомендовал себя как современная классика. Его яркая, коренастая плитка и простая, но глубокая игровой процесс делают его выдающимся. Игроки берут подходящие плитки из бассейнов и организуют их на своих досках, забивая очки для завершения рядов, столбцов и наборов. Простота игры противоречит своей стратегической глубине и привлекательном взаимодействии, что делает ее обязательным для любого энтузиаста настольной игры. Для получения дополнительной информации изучите наш подробный обзор Азула и его расширения.
Пандемия (2008)
### Пандемия
0 см. Это на Amazon
Pandemic является краеугольным камнем кооперативных игр, жанр, который он помог популяризировать. Игроки работают вместе, чтобы остановить распространение заболеваний по всему миру, используя умную механику и доступные правила. Гонка со временем, чтобы найти лекарства перед вспышками, выходящей из -под контроля, является захватывающей и сложной задачей. Наряду с базовой игрой многочисленные расширения и побочные продукты предлагают еще больше способов насладиться этой классикой.
Билет на поездку (2004)
### билет на поездку
0 см. Это на Amazon
Разработанный Аланом Р. Мун, Ticket to Ride - мастер -класс в области доступности и волнения. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, соединяя города, чтобы выполнить свои билеты. Ужесточенные карты игры и стратегическая блокировка противников создают напряженный и привлекательный опыт. Благодаря своей апелляции на массовом рынке и многочисленными версиями и расширениями, билет на поездку остается одним из основных в любой коллекции настольных игр.
Поселенцы Катана (1996)
### Катан
0 см. Это на Amazon
Теперь, просто известная как Catan, эта игра произвела революцию в Modern Board Gaming. Его инновационная смесь кости механики, торговли и планирования маршрутов пленала игроков по всему миру. В то время как его популярность, возможно, немного ослабла, его историческое значение и захватывающий игровой процесс делают его классическим достойным возвращением.
Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)
### Шерлок Холмс: Консультационный детектив
0 см. Это на Amazon
Эта уникальная игра сочетает в себе элементы настольной игры с детективной работой и выберите рассказы о своем приключении. Игроки ориентируются на Викторианский Лондон, разгадая загадки как можно эффективно. Атмосферные сценарии и увлекательные сценарии делают его вневременным опытом, с многочисленными пакетами расширения, чтобы расширить удовольствие.
Не могу остановиться (1980)
### не могу остановиться
0 см. Это на Amazon
Классика Сида Саксона «Не могу остановить» - захватывающая гонка на вершине колонн на доске. Игроки катятся кости, перемещают маркеры и сталкиваются с постоянным искушением, чтобы продолжать катиться или безопасно завершить свою очередь. Его баланс удачи и мастерства, наряду с мобильной версией, сохраняет его свежим и захватывающим.
Приобретение (1964)
### Приобретать 60 -летие издания
0 см. Это на Amazon
Приобретение Сида Саксона часто приписывают новаторские современные игровые концепции. Игроки создают, объединяют и инвестируют в компании в сети, уравновешивая пространственную стратегию с экономической тактикой. Его устойчивая привлекательность и инновационный дизайн делают его классическим. Для более глубокого погружения, ознакомьтесь с нашим обзором «Приобретение: 60 -летие».
Дипломатия (1959)
### дипломатия
0 см. Это на Amazon
Дипломатия печально известна тем, что проверяет дружбу с его интенсивным стратегическим игровым процессом. Расположенный в Европе 19-го века, игроки должны сформировать альянсы и предать их, чтобы покорить континент. Механик одновременного движения добавляет слой напряжения и непредсказуемости, что делает его классикой, которая продолжает бросить вызов игрокам.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 см. Это на Amazon
Yahtzee-это типичная игра с рулоном и записи, смешивая удачу со стратегическим результатом. Игроки катятся кости и заполняют сетку, требуя большего навыка, чем можно было ожидать. Его быстро развивающаяся, семейная природа гарантирует, что он остается любимой классикой.
Scrabble (1948)
### scrabble
0 см. Это на Amazon
Смесь словарного запаса и пространственной стратегии Scrabble сделала его нарицательным. В то время как повороты могут быть медленными, вызов игры и доступность игры делают ее популярной. Его широкое признание позволяет легко найти противников, обеспечивая его место классическим.
Отелло / Реверси (1883)
### Отелло
0 см. Это на Amazon
Отелло, часто ошибочный за древнюю игру, является относительно современной абстрактной стратегической игрой. Игроки помещают диски на сетку, переворачивая диски противника в свой цвет. Его простые правила и глубокая стратегия делают его классикой, которая может драматично качаться до самого конца.
Крокинол (1876)
### crokinole
0 см. Это на Amazon
Канада Crokinole - это любимая игра ловкости, ценится за ее красивые доски и сложный игровой процесс. Игроки переключают диски в зоны забивания, навигация на тактическое позиционирование и мастерство. Его уникальная смесь стратегии и физической игры делает его классическим, достойным.
Кости Перудо / лжеца (1800)
### Кости лжеца
0 см. Это на Amazon
Известный под различными именами, кодьба лжеца - это игра в блефу и статистику. Игроки ставят предложение по количеству костей, показывающих определенную ценность, бросая вызов другим назвать их блеф. Его простая настройка и глубокая стратегия делают его вневременной классикой.
Шахматы (16 век)
### Шахматы - магнитный набор
0 см. Это на Amazon
Шахматы, с источником, отслеживающим 600 г. н.э., является краеугольным камнем стратегических игр. Современные шахматы, развиваясь из индийской игры Chaturanga, стали глобальным явлением. Его глубокая стратегия и бесчисленные вариации делают его классикой, которая продолжает бросить вызов игрокам всех уровней.
Играющие карты (~ 900 г. н.э.)
### Играющие карты
0 см. Это на Amazon
Играя в Китае, игровые карты предлагают бесконечные игровые возможности. От покера до моста и менее известных игр, таких как Jass и Scopa, стандартная колода может обеспечить всю жизнь развлечений. Современные дизайнеры продолжают вводить новшества с карточными играми, обеспечивая их устойчивую привлекательность.
Go (~ 2200 г. до н.э.)
### Go - набор магнитных настольных игр
0 см. Это на Amazon
Go, игра глубокой стратегической глубины, возникла в Китае и очень популярна в Азии. Игроки помещают камни на сетку, захватывая камни противника, окружая их. Его простые правила и сложная стратегия делают его классикой, которую можно играть на всю жизнь.
Что делает настольную игру «классикой»?
Термин «классический» субъективный, но ключевые факторы включают продажи, влияние и знакомство с брендом. Такие игры, как Ticket to Ride, с более чем 10 миллионами проданных копий, перешли в классический статус из -за их широко распространенной популярности. Влияние видно в таких играх, как приобретение, в которые вводили революционные концепции на десятилетия раньше их времени. Знакомство бренда очевидно в таких играх, как шахматы, которые мгновенно узнаваемы и любимы во всем мире. Эти элементы объединяются, чтобы определить, что делает настольную игру вечной классикой.