소식 유비소프트, 투자자 폭동 이후 구조조정 압력에 직면

유비소프트, 투자자 폭동 이후 구조조정 압력에 직면

작가 : Caleb Jan 21,2025

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder연속 실적이 저조한 출시와 좌절로 인해 Ubisoft는 투자자로부터 경영진 개편과 직원 감축을 요구하는 압력을 받고 있습니다.

소액 투자자, Ubisoft 구조 조정 요구

Aj 투자 주장 지난해 10% 인력 감축 부족

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor StakeholderUbisoft의 소주주인 Aj Investment는 CEO Yves Guillemot와 Tencent를 포함한 회사 이사회에 회사를 비공개로 전환하고 새로운 리더십을 선임할 것을 공개적으로 촉구했습니다. 공개 서한에서 투자자들은 Ubisoft의 성과와 전략적 방향에 대해 깊은 불만을 표명했습니다.

이 서한에서는 경영진의 장기적인 생존 가능성과 능력에 대한 심각한 우려의 이유로 Rainbow Six Siege 및 The Division과 같은 주요 타이틀의 출시가 2025년 3월 말까지 지연되고, 2024년 2분기 수익 예측이 낮아졌으며, 전반적으로 부진한 성과가 언급되었습니다. 주주 가치를 제공합니다. Aj인베스트먼트는 편지에서 "현재 경영진의 변화가 필요하다. 민첩성과 경쟁력 향상을 위해 비용과 스튜디오 구조를 최적화할 새로운 CEO를 물색할 것을 제안한다"며 길레못을 CEO로 교체할 것을 제안하기도 했다.

이 소식은 Ubisoft의 주가가 최근 하락한 데 따른 것으로, 지난 해 50% 이상 하락한 것으로 알려졌습니다.

Ubisoft 대변인은 이 서한에 대해 아무런 언급도 하지 않았습니다.The Wall Street Journal.

"현재 경쟁사와 비교하여 Ubisoft의 저평가는 Guillemot 가족과 Tencent의 잘못된 경영과 주주 착취에서 비롯됩니다"라고 AJ Investment는 서신에서 추가로 주장했습니다. "경영진은 뛰어난 게임 경험을 제공하는 데 초점을 맞춘 장기 전략보다 단기적인 이익을 우선시합니다."Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

AJ Investment의 Juraj Krupa는 게이머들에게 실망스러운 움직임인 Division Heartland의 취소를 더욱 비판했습니다. 그는 또한 Skull and Bones와 Prince of Persia: The Lost Crown의 반응에 대해 실망감을 표명하며 실망스럽다고 말했습니다.

"Rainbow Six Siege는 좋은 성과를 거두고 있지만 Rayman, Splinter Cell, For Honor 및 Watch Dogs와 같은 프랜차이즈는 인기에도 불구하고 여전히 정체 상태에 있습니다."라고 Krupa는 말했습니다. "Star Wars Outlaws는 판매를 늘릴 것으로 예상되지만 초기 리뷰에 따르면 Star Wars 오픈 월드 타이틀에 대한 높은 기대에도 불구하고 게임이 출시 당시 완전히 다듬어지지 않은 것으로 나타났습니다."

Ubisoft는 성능을 활성화하기 위해 Star Wars Outlaws에 크게 의존했지만 게임 판매량이 부족하여 주가가 2015년 이후 최저치(연간 30% 이상 하락)까지 하락한 것으로 알려졌습니다. .

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder또한 이 서한에서는 직원을 대폭 감축할 것을 제안했습니다. Krupa는 적은 인력에도 불구하고 더 높은 수익과 수익성을 보이는 기업의 예로 Electronic Arts(EA), Take-Two Interactive 및 Activision Blizzard를 꼽았습니다. Ubisoft의 직원 수는 17,000명 이상입니다. 이에 비해 EA는 11,000명, Take-Two는 7,500명, Activision Blizzard는 9,500명입니다.

크루파는 운영 효율성 향상을 위해 '대폭적인 비용 절감과 인력 최적화'를 주장했으며, 핵심 IP 개발에 불필요하다고 판단되는 스튜디오 매각을 제안했습니다. 그는 Ubisoft의 30개 스튜디오가 현재 수익성에 비해 지나치게 큰 구조를 이루고 있다고 지적했습니다.

그는 Ubisoft가 계획한 2024년까지 1억 5천만 유로, 2025년까지 2억 유로의 비용 절감 조치가 글로벌 시장에서 경쟁력을 유지하기에는 충분히 공격적이지 않다는 점을 언급하며 이전의 10% 인력 감축으로는 부족함을 강조했습니다.

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