Permainan Fizik: Belajar melalui permainan!
Ketagihan permainan kini diiktiraf secara rasmi sebagai gangguan (ICD-11, 2018), menonjolkan kesan besar permainan terhadap kehidupan kita. Ketersediaan telefon pintar, tablet, dan internet berkelajuan tinggi yang meluas telah memacu lonjakan besar dalam permainan. Kami mencadangkan pendekatan revolusioner: memanfaatkan trend ini untuk meningkatkan pembelajaran dan pendidikan dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Bayangkan seluruh buku teks anda berubah menjadi permainan. Menguasai mana -mana subjek hanya dengan bermain! Berikut adalah beberapa contoh (jalan cerita berdasarkan bab buku teks):
Sejarah (Perang Dunia II): Watak dalam permainan anda dibangkitkan di medan perang. Anda mesti melawan tentera musuh, menavigasi konflik, dan akhirnya menandatangani perjanjian (mencerminkan peristiwa dunia nyata). Anda juga akan bertemu dengan tokoh -tokoh sejarah! Pengalaman yang mendalam ini memastikan anda mengingati setiap detail, meningkatkan pengekalan maklumat dengan ketara.
Sains (Graviti): Menjadi Isaac Newton! Terokai taman, berinteraksi dengan pokok epal, menyaksikan epal yang jatuh, dan kemudian menemui tiga undang -undang gerakan yang tersembunyi di dalam alam sekitar. Kaedah penemuan aktif ini menjadikan undang -undang tidak dapat dilupakan.
Matematik (Teorem Pythagorean): Pandu watak yang memerlukan perjalanan dua jalan di sudut tepat untuk sampai ke rumah. Anda mesti membina jalan baru (hipotenus), tetapi pertama, anda perlu mempelajari teorem Pythagorean dari guru lulus untuk mengira bahan -bahan yang diperlukan. Akhirnya, anda membeli bahan dan membina jalan.
Ciri -ciri utama:
- Contoh praktikal yang menggambarkan kepentingan setiap topik.
- Pembelajaran aktif melalui penerokaan tangan, menggantikan kaedah pengajaran pasif.
- Mempertingkatkan hafalan melalui urutan peristiwa yang menarik.
- Leaderboards memupuk persaingan yang sihat di kalangan rakan sebaya (memberi ganjaran lebih cepat).
- Bar kemajuan yang menjaga ibu bapa dimaklumkan mengenai kemajuan anak mereka.
- Ujian/peperiksaan bersepadu selepas setiap peringkat untuk menilai pemahaman.
Matlamat kami adalah untuk mengubah semangat dunia untuk permainan menjadi alat pembelajaran yang produktif. Pembelajaran Gamified akan merevolusikan pendidikan, menjadikan pembelajaran dapat diakses oleh semua orang-dari pemandu auto dan pemilik kedai kepada buruh-tanpa mengira pendidikan formal. Sesiapa sahaja akan memilih permainan melalui buku teks!
Apa yang baru dalam versi 1.0.2 (terakhir dikemas kini 24 Dis, 2023):
Pembetulan pepijat kecil dan penambahbaikan. Kemas kini ke versi terkini untuk pengalaman yang dipertingkatkan!