ရူပဗေဒ၏ဂိမ်း: Play မှတဆင့်သင်ယူ!
Gaming စွဲချက်ကိုယခုအခါအငြင်းပွားဖွယ်ရာ (ICD-11, 2018) အဖြစ်တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုခံရပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ဘ 0 အပေါ်ကြီးမားသောသက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ စမတ်ဖုန်းများ, တက်ဘလက်များနှင့်မြန်နှုန်းမြင့်အင်တာနက်ကျယ်ပြန့်သောရရှိမှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အကြီးအကျယ်မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်တော်လှန်ရေးနည်းလမ်းများဖြင့်လေ့လာခြင်းနှင့်ပညာရေးကိုမြှင့်တင်ရန်ဤလမ်းကြောင်းကိုမြှင့်တင်ရန်ဤလမ်းကြောင်းကိုမြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အဆိုပြုထားသည်။
သင်၏ဖတ်စာအုပ်တစ်ခုလုံးကိုဂိမ်းသို့အသွင်ပြောင်းလိုက်သည်ဆိုပါစို့။ ရိုးရှင်းစွာကစားခြင်းဖြင့်မည်သည့်ဘာသာရပ်ကိုကျွမ်းကျင်! ဤတွင်ဥပမာအချို့ (ကျောင်းစာအုပ်အခန်းကြီးများပေါ်တွင်အခြေခံသည့်ဇာတ်လမ်းများ) အချို့ရှိသည်။
သမိုင်း (ဒုတိယကမ္ဘာစစ်) - သင်၏ဂိမ်းသည်စစ်မြေပြင်ပေါ်တွင်နိုးထသည်။ သင်ရန်သူစစ်သားများကိုတိုက်ခိုက်ရန်, ပ conflict ိပက်ခကိုသွားလာရန်နှင့်နောက်ဆုံးတွင်စာချုပ်ကိုအမှတ်အသားပြုပါ။ သငျသညျပင်သမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများနှင့်တွေ့ဆုံပါလိမ့်မယ်! ဤစွဲချက်များရှိသောအတွေ့အကြုံသည်သင့်အားအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမှတ်မိစေပြီးသတင်းအချက်အလက်ထိန်းသိမ်းခြင်းကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။
သိပ္ပံ (ဆွဲငင်အား): Isaac Isaac Newton ဖြစ်လာသည်။ ဥယျာဉ်တစ်ခုကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ, ပန်းသီးပင်တစ်ပင်နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပါ။ ဤတက်ကြွသောရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနည်းလမ်းသည်မမေ့နိုင်သောဥပဒေများကိုပြုလုပ်သည်။
သင်္ချာ (Pythagorean Theorem) - အိမ်သို့ရောက်ရန်လမ်းနှစ်လမ်းရှိလမ်းနှစ်သွယ်ကိုသွားရန်လိုအပ်သည့်ဇာတ်ကောင်ကိုလမ်းညွှန်ပါ။ သင်လမ်းအသစ်တစ်ခုကိုတည်ဆောက်ရမည်, သို့သော်ပထမ ဦး ဆုံးအနေဖြင့်လိုအပ်သောပစ္စည်းများတွက်ချက်ရန် Pythagorean Theorem မှ Pythagorean Theorem ကိုလေ့လာရန်လိုအပ်သည်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်သင်သည်ပစ္စည်းများကို 0 ယ်ယူပြီးလမ်းဖောက်လုပ်သည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- တစ်ခုချင်းစီကိုခေါင်းစဉ်တစ်ခု၏အရေးပါမှုကိုဖော်ပြခြင်းလက်တွေ့ကျတဲ့ဥပမာ။
- လက်ကမ်းစာစောင်များကိုရှာဖွေတူးဖော်ခြင်း,
- ဖြစ်ရပ်များ၏ပာရောဂါများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းမှတစ်ဆင့်အလွတ်ကျက်မှတ်ခြင်း။
- ရွယ်တူချင်းများအကြားကျန်းမာယှဉ်ပြိုင်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
- မိဘများကိုစောင့်ရှောက်နေသောတိုးတက်မှုအရက်ဆိုင်များသည် 4 င်းတို့ကလေး၏တိုးတက်မှုကိုအကြောင်းကြားခဲ့သည်။
- နားလည်မှုကိုအကဲဖြတ်ရန်အဆင့်တစ်ခုစီပြီးနောက်ပေါင်းစည်းထားသောစမ်းသပ်မှုများ / စာမေးပွဲများ။
ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာကမ္ဘာပေါ်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုအကျိုးဖြစ်ထွန်းသောသင်ယူမှုကိရိယာတစ်ခုသို့ပြောင်းလဲရန်ဖြစ်သည်။ Gamification လေ့လာမှုသည်ပညာရေးကိုပြောင်းလဲခြင်း, လူတိုင်းကိုလက်လှမ်းမီမှုပြုလုပ်ရန်နှင့်ပိုင်ရှင်များအားလက်လှမ်းမီမှုနှင့်ပိုင်ရှင်များအားလက်လှမ်းမီမှုနှင့်ပိုင်ရှင်များကိုအလုပ်ရှင်များနှင့်ထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်သူများအားသိမ်းဆည်းခြင်းများပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ မည်သူမဆိုဖတ်စာအုပ်ကျော်ဂိမ်းကိုရွေးချယ်လိမ့်မယ်!
ဗားရှင်း 1.0.2 တွင်အသစ်အဆန်း (နောက်ဆုံးအခြေအနေ 24, 2023):
အသေးစားအမှားပြင်ဆင်မှုများနှင့်တိုးတက်မှု။ တိုးမြှင့်သောအတွေ့အကြုံအတွက်နောက်ဆုံးပေါ်မူကွဲကို update လုပ်ပါ။