Poppy Playtime Bab 4 membentangkan beberapa teka -teki yang paling mencabar permainan, banyak yang melibatkan teka -teki cryptic. Panduan ini menyediakan semua kod dan penyelesaian teka -teki untuk membantu anda mengatasi halangan -halangan ini.
Video yang disyorkan
Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy
- Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
- Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
- Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
- Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman

Teka -teki kod ini terletak di kawasan blok sel. Menaiki tangga ke tingkat atas dan masuk ke kawasan pemerhatian. Di dalam, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat butang merah kedua berhampiran potongan haiwan besar, tetapi ia tidak berfungsi.
Kod ini diperoleh daripada nilai angka huruf yang mengeja perkataan pemenang permainan hangman: sel. Oleh itu, kod itu adalah: 3255 . Tekan butang merah selepas memasukkan kod untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar

Menyelesaikan teka -teki ini membersihkan asap merah dari blok penjara. Cepat menavigasi ke bilik kawalan di tingkat atas. Berhampiran tetingkap depan adalah panel kod; Di sebelah kanannya, papan putih dengan nota melekit yang mengarahkan anda untuk "periksa sangkar." Baris kalendar atas mengandungi empat huruf hancur. Kod ini menggunakan nilai berangka yang sepadan dengan huruf tersebut dalam perkataan "sangkar".
Kod lengkap ialah: 3642 . Asap menghilangkan, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru patah ke kiri anda. Walaupun anda boleh kembali ke bawah, tidak ada item baru untuk dicari.
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian

Selepas pertemuan dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga dan masuk ke pejabat di atas menara biru. Di sana, anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Senarai ini adalah petunjuk pertama anda; Petunjuk kedua adalah menara sendiri, khususnya nombor kedua di setiap menara.
Urutan yang betul adalah nombor kedua pada setiap menara, yang diperintahkan mengikut warna -warna yang disenaraikan, hijau, kuning, dan merah. Nombor kedua menara biru hilang, tetapi urutan pada menara lain menunjukkan ia adalah 3. Oleh itu, kod akhir adalah: 3021 . Dapatkan tuil dari loker, masukkannya ke panel biru di halaman penjara, pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu, dan tarik tuas untuk membukanya.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder

Teka -teki makmal sekunder melibatkan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Pertama, cari sisa setiap eksperimen dan berinteraksi dengan mereka untuk menambah nombor mereka ke pangkalan data. Banyak bilik di domain doktor dipenuhi dengan gas merah.

Walaupun anda mempunyai topeng gas, tempohnya terhad. Cecair meneroka labirin yang penuh dengan gas dalam pecah pendek, kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda. Eksperimen terletak di dalam labirin; Bunyi dan dialog mereka menjadi lebih kuat ketika anda mendekati.
Kembali ke bilik operasi, anda akan melihat setiap percubaan pada monitor dengan urutan nombor. Nombor terakhir dalam setiap urutan ialah nombor kod. Carta anatomi menunjukkan perintah: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri. Sebagai alternatif, anda boleh memasukkan kod secara langsung: 35198 .
Dengan kod teka-teki ini, anda bersedia untuk kesimpulan yang tidak menentu dari Poppy Playtime Bab 4 .
Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.