Poppy Playtime Chương 4 trình bày một số câu đố thử thách nhất của trò chơi, nhiều câu đố liên quan đến các câu đố khó hiểu. Hướng dẫn này cung cấp tất cả các mã và giải pháp giải đố để giúp bạn vượt qua những trở ngại này.
Video được đề xuất
Tất cả các mã câu đố thời gian chơi Poppy Chương 4
- Poppy Playtime Chương 4 Mã và giải pháp câu đố Hangman
- Poppy Playtime Chương 4 Mã câu đố Lịch Lịch Cage
- Poppy Playtime Chương 4 Mã và giải pháp giải đố Tháp Nhà tù
- Poppy Playtime Chương 4 Bộ luật và giải pháp phòng thí nghiệm thứ cấp
Poppy Playtime Chương 4 Mã và giải pháp câu đố Hangman

Câu đố mã này được đặt trong khu vực khối ô. Lên cầu thang lên tầng trên cùng và vào khu vực quan sát. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy một thiết bị đầu cuối mã, nút màu đỏ và bảng trắng. Có một nút màu đỏ thứ hai gần một vết cắt động vật lớn, nhưng nó không hoạt động.
Mã này được lấy từ các giá trị số của các chữ cái đánh vần từ chiến thắng của trò chơi Hangman: Cell. Do đó, mã là: 3255 . Nhấn nút màu đỏ sau khi nhập mã để mở khóa cửa ở đầu xa của khối ô.
Poppy Playtime Chương 4 Mã câu đố Lịch Lịch Cage

Giải câu đố này làm sạch khói đỏ từ khối nhà tù. Nhanh chóng điều hướng đến phòng điều khiển trên lầu. Gần cửa sổ phía trước là một bảng mã; Ở bên phải của nó, một bảng trắng với một ghi chú dính hướng dẫn bạn "kiểm tra lồng". Hàng lịch hàng đầu chứa bốn chữ cái được xáo trộn. Mã sử dụng các giá trị số tương ứng với các chữ cái đó trong từ "lồng".
Mã hoàn chỉnh là: 3642 . Khói tan biến, cho phép bạn thoát qua cửa sổ mới bị vỡ bên trái. Trong khi bạn có thể trở lại tầng dưới, không có mặt hàng mới nào để tìm.
Poppy Playtime Chương 4 Mã và giải pháp giải đố Tháp Nhà tù

Sau cuộc gặp gỡ với Doey, bạn sẽ thấy mình bị mắc kẹt trong sân giải trí của nhà tù. Trèo lên cầu thang và vào văn phòng trên đỉnh Tháp xanh. Ở đó, bạn sẽ khám phá một thiết bị đầu cuối mã và màu danh sách bảng trắng. Danh sách này là manh mối đầu tiên của bạn; Manh mối thứ hai là các tòa tháp, cụ thể là số thứ hai trên mỗi tòa tháp.
Trình tự chính xác là số thứ hai trên mỗi tòa tháp, được đặt hàng theo màu sắc được liệt kê, Blue, màu xanh lá cây, vàng và đỏ. Số thứ hai của Blue Tower bị thiếu, nhưng trình tự trên các tòa tháp khác ngụ ý đó là ngày 3. Do đó, mã cuối cùng là: 3021 . Lấy đòn bẩy từ tủ khóa, chèn nó vào bảng điều khiển màu xanh trong sân nhà tù, gắn dây xích từ mỗi tòa tháp vào cửa và kéo đòn bẩy để mở nó.
Poppy Playtime Chương 4 Bộ luật và giải pháp phòng thí nghiệm thứ cấp

Câu đố trong phòng thí nghiệm thứ cấp liên quan đến các con số phù hợp với hình ảnh giải phẫu động vật nhồi bông. Đầu tiên, xác định vị trí phần còn lại của mỗi thử nghiệm và tương tác với chúng để thêm số của chúng vào cơ sở dữ liệu. Nhiều phòng trong miền của bác sĩ chứa đầy khí đỏ.

Trong khi bạn có mặt nạ khí, thời gian của nó bị hạn chế. Khám phá hiệu quả mê cung đầy khí trong các vụ nổ ngắn, trở về phòng phẫu thuật để đổ đầy bình oxy của bạn. Các thí nghiệm nằm trong mê cung; Âm thanh và đối thoại của họ trở nên to hơn khi bạn đến gần.
Quay trở lại phòng điều hành, bạn sẽ thấy mỗi thử nghiệm trên màn hình với một chuỗi số. Số cuối cùng trong mỗi chuỗi là số mã. Biểu đồ giải phẫu chỉ ra thứ tự: đầu, cánh tay phải, tay trái, chân phải, chân trái. Ngoài ra, bạn có thể nhập trực tiếp mã: 35198 .
Với các mã câu đố này, bạn đã chuẩn bị tốt cho kết luận đáng lo ngại của Poppy Playtime Chương 4 .
Poppy Playtime: Chương 4 hiện có sẵn.