စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence က Nintendo ၏ Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်အရောင်းအား လွှမ်းမိုးနိုင်လိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ၎င်းတို့၏ ခန့်မှန်းချက်သည် အထင်ကြီးလောက်သော အရောင်းကိန်းဂဏန်းများကို မျှော်လင့်ပါသည်။
ခန့်မှန်းရောင်းအား- 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80
DFC Intelligence ၏ 2024 ခုနှစ် ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာအရ Switch 2 ကို မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်ပြိုင်ပွဲတွင် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရရှိသူ" အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ Nintendo သည် Microsoft နှင့် Sony တို့ထက် ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ကို ဦးဆောင်ရန် ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်ကို Switch 2 ၏ မျှော်မှန်းထားသော 2025 လွှတ်တင်မှုနှင့် အကန့်အသတ်ရှိသော ကနဦးပြိုင်ဆိုင်မှုများကြောင့် အားဖြည့်ပေးပါသည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်း ရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းရပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော်အထိ တိုးလာခဲ့သည်။ အစီရင်ခံစာတွင် Nintendo သည် အလားအလာရှိသော ဝယ်လိုအားကို ဖြည့်ဆည်းရန်အတွက် ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်ဟု အစီရင်ခံစာက ဖော်ပြသည်။
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း အဆိုပါပရောဂျက်များသည် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ရှိနေပုံရသည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်မှန်းထားသည်။ Switch 2 (2026 တွင် မမျှော်လင့်ထားသော ဖြန့်ချိမှုများကို ပိတ်ပင်ထားခြင်း) သည် ၎င်း၏စျေးကွက်ဦးဆောင်မှုကို ခိုင်မာစေမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Post-Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုကသာ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော ကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိများကို အသုံးချ၍ ဟန်ချက်ညီသော "PS6" အတွက် ခိုင်မာသောပြသမှုဖြစ်နိုင်ချေကို မီးမောင်းထိုးပြကာ သိသိသာသာ အောင်မြင်မှုရရှိမည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
Nintendo ၏ Switch သည် PlayStation 2 တစ်သက်တာ US ရောင်းအားထက် ကြီးမားသော အောင်မြင်မှုတစ်ခု ဖြစ်နေပါပြီ။ Circana (ယခင် NPD) မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella သည် အဆိုပါ Switch သည် US တွင် အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး Nintendo DS ပြီးနောက် အမေရိကန်သမိုင်းတွင် ဒုတိယရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးဖြစ်လာကြောင်း BlueSky တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် မှတ်သားစရာဖြစ်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း တိုးတက်မှုအတွက် အသင့်ဖြစ်နေပြီ
DFC Intelligence သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော အလားအလာကို ခန့်မှန်းသည်။ တည်ထောင်သူနှင့် စီအီးအို ဒေးဗစ်ကိုးလ်က နှစ်နှစ်ကြာ နှေးကွေးသွားပြီးနောက် အဆိုပါစက်မှုလုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း 20 ဆ တိုးမြင့်လာကာ ဆယ်စုနှစ်၏အဆုံးအထိ စဉ်ဆက်မပြတ်ကြီးထွားလာရန် သတ်မှတ်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ 2025 သည် ထုတ်ကုန်အသစ်များ ဖြန့်ချိမှုကြောင့် အထူးအားကောင်းသော နှစ်ဖြစ်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ Switch 2 အပြင်၊ မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto VI သည် အလုံးစုံရောင်းအားကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းပရိသတ်သည် 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသူ 4 ဘီလီယံကျော်အထိ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောဂိမ်းများ၏ ရေပန်းစားမှုနှင့် esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာမှုသည် PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းချရမှု တိုးလာစေရန် အကြောင်းရင်းများဖြစ်သည်။