Xbox စီးရီး X/S ရောင်းအား ညံ့ဖျင်းသော်လည်း Microsoft သည် မအောင်မြင်သေးပါ
နိုဝင်ဘာလ 2024 ခုနှစ် အရောင်းကိန်းဂဏန်းများအရ Xbox Series X/S ကွန်ဆိုးလ်များသည် ယခင်ထွက်ရှိထားသော အလုံးရေ 767,118 သာ ရောင်းချခဲ့ရပြီး စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည် အလားတူကာလအတွက် PlayStation 5 (4,120,898 units) နှင့် Nintendo Switch (1,715,636 units) တို့၏နောက်တွင် သိသိသာသာ နောက်ကျကျန်နေပါသည်။ နှိုင်းယှဉ်မှုအားနည်းသော ရောင်းအားသည် Xbox ဟာ့ဒ်ဝဲဝင်ငွေ ကျဆင်းသွားသည့်လမ်းကြောင်းအတိုင်း ဆက်ရှိနေပါသည်။
သို့သော် ဤစွမ်းဆောင်ရည်သည် Microsoft အတွက် ကြီးကြီးမားမား စိုးရိမ်စရာပုံမပေါ်ပါ။ ကုမ္ပဏီ၏ မဟာဗျူဟာမြောက် ကွန်ဆိုးလ်ဗဟိုပြုချဉ်းကပ်မှုမှ ဝေးကွာသော ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းဂေဟစနစ်ဆီသို့ ဦးတည်သွားခြင်းသည် အဓိကကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ PlayStation နှင့် Switch ကဲ့သို့သော ပြိုင်ဆိုင်သော ပလပ်ဖောင်းများတွင် ရွေးချယ်ထားသော ပထမပါတီခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်ဝေရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Xbox Series X/S ပိုင်ဆိုင်ခြင်း၏ သီးသန့်အားသာချက်ကို လျော့နည်းစေသည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည် အမာခံ Xbox ပရိသတ်အချို့ကို ဖယ်ခွာနိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် Microsoft ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပန်းတိုင်များနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။
VGChartz ဒေတာ ကွာဟချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Xbox Series X/S သည် စတုတ္ထနှစ်တွင် Xbox One ၏ရောင်းအားနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက နိုဝင်ဘာလတွင် ရောင်းအား သိသိသာသာ (အလုံးရေ 2.3 သန်းခန့်)။ ၎င်းသည် console စျေးကွက်တွင် လက်ရှိရင်ဆိုင်နေရသော Xbox စိန်ခေါ်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
Microsoft ၏ ရေရှည်မျှော်မှန်းချက်-
အရောင်းရဆုံးကိန်းဂဏန်းများရှိနေသော်လည်း Microsoft ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားနည်းဗျူဟာသည် ကောင်းမွန်သည်ဟု စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများက အကြံပြုသည်။ ကုမ္ပဏီသည် အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခြင်းနှင့် အောင်မြင်သော Xbox Game Pass စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုကို တိုးချဲ့ခြင်းတွင် အမြတ်ဝေစုများ ပေးဆောင်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်သည်။ တိုးပွားလာသောစာရင်းသွင်းသူအခြေခံနှင့် တသမတ်တည်းဂိမ်းဖြန့်ချိမှုများသည် ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းချမှုမရှိဘဲ ခိုင်မာသောဝင်ငွေစီးကြောင်းကို ပေးစွမ်းသည်။
Xbox ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်မှာ မရေရာသေးပါ။ တစ်သက်တာရောင်းအားသည် အလုံးရေ 31 သန်းဝန်းကျင်ရှိသော်လည်း၊ ကွန်ဆိုးလ်အရောင်းအ၀ယ်နည်းပါးမှုသည် Microsoft ၏ ဟာ့ဒ်ဝဲဗျူဟာကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် အလားအလာရှိနေသည်။ သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များအတွက် နောက်ထပ်ပလပ်ဖောင်းဖြတ်ကျော်ထုတ်ဝေမှုများ၏ဖြစ်နိုင်ခြေသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝန်ဆောင်မှုများအပေါ် ပိုမိုအလေးထားမှုကို အကြံပြုသည်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ Microsoft ၏အောင်မြင်မှုသည် ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းချမှုနှင့် ၎င်း၏ အလုံးစုံဂိမ်းဂေဟစနစ်၏ တိုးတက်မှုနှင့် အမြတ်အစွန်းအပေါ်တွင် ပိုမိုအကဲဖြတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
(မှတ်ချက်- ရုပ်ပုံနေရာယူမှု။ ရနိုင်လျှင် သက်ဆိုင်ရာပုံဖြင့် အစားထိုးပါ။)
10/10 အဆင့်သတ်မှတ်ပါ ယခု သင့်မှတ်ချက်ကို မသိမ်းဆည်းရသေးပါ
WalmartSee ရှိတရားဝင်ဆိုက်တွင်ကြည့်ပါ၊ Best Buy တွင်ကြည့်ပါ