Doanh số Xbox Series X/S kém hiệu quả nhưng Microsoft vẫn không hề bối rối
Số liệu bán hàng tháng 11 năm 2024 cho thấy bảng điều khiển Xbox Series X/S hoạt động kém hiệu quả so với các phiên bản tiền nhiệm, chỉ có 767.118 chiếc được bán ra. Con số này tụt hậu đáng kể so với PlayStation 5 (4.120.898 chiếc) và Nintendo Switch (1.715.636 chiếc) trong cùng thời kỳ. Doanh số bán hàng tương đối yếu tiếp tục xu hướng giảm doanh thu phần cứng Xbox.
Tuy nhiên, hiệu suất này dường như không phải là mối lo ngại lớn đối với Microsoft. Yếu tố then chốt là sự thay đổi chiến lược của công ty từ cách tiếp cận tập trung vào bảng điều khiển sang hệ sinh thái chơi game rộng lớn hơn. Quyết định phát hành các tựa game chọn lọc của bên thứ nhất trên các nền tảng cạnh tranh, như PlayStation và Switch, làm giảm lợi thế độc quyền của việc sở hữu Xbox Series X/S. Mặc dù chiến lược này có thể khiến một số người hâm mộ Xbox khó tính xa lánh nhưng nó phù hợp với các mục tiêu rộng lớn hơn của Microsoft.
Dữ liệu của VGChartz nêu bật sự chênh lệch. Doanh số bán hàng của Xbox Series X/S trong tháng 11 nhạt so với doanh số của Xbox One trong năm thứ tư (khoảng 2,3 triệu chiếc). Điều này nhấn mạnh thách thức mà Xbox đang phải đối mặt trên thị trường bảng điều khiển.
Tầm nhìn dài hạn của Microsoft:
Bất chấp số liệu bán hàng không mấy ấn tượng, các nhà phân tích trong ngành cho rằng chiến lược chơi game tổng thể của Microsoft là đúng đắn. Việc công ty tập trung vào việc tạo ra các trò chơi chất lượng cao và mở rộng dịch vụ đăng ký Xbox Game Pass thành công đang mang lại lợi ích. Cơ sở người đăng ký ngày càng tăng và các bản phát hành trò chơi nhất quán mang lại nguồn doanh thu mạnh mẽ, không phụ thuộc vào doanh số bán bảng điều khiển.
Định hướng tương lai của Xbox vẫn chưa chắc chắn. Trong khi doanh số bán hàng trọn đời dao động quanh mức 31 triệu chiếc, doanh số bán bảng điều khiển thấp cho thấy tiềm năng đánh giá lại chiến lược phần cứng của Microsoft. Khả năng phát hành thêm nhiều nền tảng cho các tựa game độc quyền cho thấy sự chú trọng nhiều hơn vào phần mềm và dịch vụ kỹ thuật số. Cuối cùng, thành công của Microsoft có thể sẽ không được đánh giá dựa trên doanh số bán máy chơi game mà dựa vào tốc độ tăng trưởng và lợi nhuận tổng thể của hệ sinh thái trò chơi.
(Lưu ý: Giữ chỗ hình ảnh. Thay thế bằng hình ảnh liên quan nếu có.)
10/10 Đánh giá ngayNhận xét của bạn chưa được lưu
Xem tại Trang web chính thứcXem tại WalmartXem tại Best Buy