In navolging van de gebeurtenissen van Dying Light: het volgende is het lot van Kyle Crane een aanhoudende vraag geweest voor fans. Het beest biedt eindelijk de antwoorden waar ze op hebben gewacht. Franchisedirecteur Tymon Smektała benadrukt dit als niet alleen de conclusie van de boog van Crane, maar ook als een cruciale brug die de verhalen van stervend licht en stervende licht 2: blijf menselijk .
De Signature Parkour -mechanica van de serie staan voor een nieuwe uitdaging in de landelijke setting van het beest . Ontwikkelaars moesten beweging opnieuw voorgesteld, die industriële structuren en natuurlijke elementen zoals bomen en kliffen moesten integreren. Het resultaat is een dynamisch, omgevingsspecifiek systeem dat de spannende behendigheid van de franchise behoudt.
Terwijl Verblijf de mens zwaarder in actie leunde, introduceert het beest de constante spanning en hulpbronnenschaarste van het origineel opnieuw. Ammunitie zal schaars zijn, vijanden dodelijker, vooral onder de dekking van het Night Forest. Strategisch retraite zal opnieuw een essentiële overlevingstactiek zijn.
Dying Light: The Beast belooft een belangrijke toevoeging aan de franchise, het oplossen van langdurige mysteries, het afsluiten van het verhaal van Crane en het bepalen van het toneel voor toekomstige afleveringen. De game is gepland voor release in de zomer van 2025.