De recente onthulling van de Nintendo Switch 2 heeft veel opwinding onder gamers geleid, maar Nintendo is met name stil gebleven over de details van de technische mogelijkheden van de console. Terwijl de onthulling nieuwe Joy-Cons, een opnieuw ontworpen standaard en een grotere vormfactor toonde, bleef het veel nieuwsgierig naar de kracht achter de nieuwe handheld.
Indie -ontwikkelaar Jerrel Dulay van Sungrand Studios, bekend om zijn werk aan de Wii U en 3DS, gaf inzicht in de potentiële kracht van de Switch 2 op basis van een korte glimp van Mario Kart 9 in de onthullingsvideo. In een gedetailleerde analyse gedeeld op YouTube (via GamesRadar), benadrukte Dulay verschillende technische aspecten die suggereren dat de Switch 2 een belangrijke stap is dan zijn voorganger.
Mario Kart 9 - eerste blik
25 afbeeldingen
Dulay merkte het gebruik van "fysiek gebaseerde shaders" op auto's en andere texturen in de Mario Kart-beelden op, wat geavanceerde grafische mogelijkheden aangeeft. Deze shaders, die reageren op verlichting en reflecties, waren een uitdaging om te implementeren op de oorspronkelijke Nintendo -schakelaar vanwege de beperkte hardware.
Het rapport van Digital Foundry van eind 2023 suggereerde dat de Switch 2 zou kunnen worden aangedreven door de NVIDIA T239 ARM Mobile Chip, met 1536 CUDA -kernen - een toename van 500% ten opzichte van de Tegra X1 -chip van de oorspronkelijke schakelaar, die slechts 256 CUDA -kernen had. Deze significante boost in kerntelling werd verder ondersteund door lekken van het moederbord van de Switch 2, wat duidt op een 8nm -chip.
Dulay merkte op dat elk stuk geometrie in de Mario Kart-opnamen op fysiek gebaseerde rendering voor shaders gebruikte, een bewijs van het verbeterde verwerkingsvermogen van de Switch 2. Hij wees ook op extra materiaalreflecties van de grond en andere oppervlakken, wat suggereert dat de nieuwe console met gemak complexe visuele effecten aankan.
Een andere sleutelindicator van het vermogen van de Switch 2 is het gebruik van grondstructuren met hoge resolutie. Volgens Dulay vereisen deze texturen aanzienlijk RAM en worstelde de 4 GB RAM van de originele Switch vaak met dergelijke eisen. Het gerucht gaat dat de Switch 2 12 GB RAM heeft, met lekken met twee SK Hynix LPDDR5 -modules, die elk mogelijk 6 GB aanbieden. De verhoogde RAM, in combinatie met potentieel hogere geheugenoverdrachtssnelheden (tot 7500 MHz), zou de textuurbelasting en de algehele spelprestaties aanzienlijk kunnen verbeteren.
Dulay benadrukte ook de aanwezigheid van "ware volumetrische verlichting" in de Mario Kart -teaser, die rekenintensief is. De mogelijkheid om volumetrische verlichting te maken met 60 frames per seconde, zoals Dulay opmerkte, is een duidelijke indicator voor de superieure GPU -mogelijkheden van de Switch 2. Hij benadrukte dat volumetrische verlichting een grote uitdaging was voor de oorspronkelijke schakelaar, en het vermogen van de nieuwe console om het om te hanteren, onderstreept zijn verhoogde vermogen soepel.
Bovendien vertoonde de trailer schaduwen op grotere afstanden, een andere veeleisende functie waarmee de oorspronkelijke schakelaar worstelde vanwege de noodzaak van het niveau van detailculling. De geavanceerde hardware van de Switch 2 lijkt deze uitdagingen te hebben verlicht, waardoor meer gedetailleerde en uitgebreide spelomgevingen mogelijk zijn.
Dulay wees ook op de hoge poly-count-personages en realtime stoffen fysica op vlaggenmolten, wat de sprong van de Switch 2 in grafische betrouwbaarheid en verwerkingskracht verder aantoont. Deze elementen, die belast waren met de oorspronkelijke schakelaar, worden moeiteloos afgehandeld door de nieuwe console en beloven een aanzienlijke verbetering van gamevisuals en prestaties.
Omdat we wachten op meer details en beelden van Nintendo, biedt de analyse van Dulay een dwingende blik in het potentieel van de schakelaar 2. Nintendo is ingesteld om meer te onthullen in een toegewijde rechtstreeks in april, en tot die tijd kunt u op de hoogte blijven van de uitgebreide dekking van IGN's van de schakelaar 2.