Thuis Nieuws Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

Auteur : Emery Jan 06,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

De uitdaging van stille hoofdrolspelers in moderne RPG's: een gesprek tussen Dragon Warrior Yuji Horii en producer Katsura Hashino van "Metaphor: ReFantazio"

Te midden van steeds voortschrijdende technologie en een steeds veranderende game-ontwikkelomgeving, bespreken Yuji Horii, regisseur van de Dragon Quest-serie van Square Enix, en Metaphor: ReFantazio-regisseur Katsura Hashino van ATLUS wat belangrijk is bij gaming. Problemen met het gebruik van stille protagonisten. Dit gesprek is overgenomen uit een interview dat is opgenomen in het onlangs verschenen boekje Metaphor: 35th Anniversary Edition van het merk ReFantazio Atlas. Twee RPG-producenten bespreken verschillende aspecten van het vertellen van verhalen in het genre, waaronder de uitdagingen waarmee series als Dragon Quest worden geconfronteerd naarmate hun graphics steeds realistischer worden.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Een van de hoekstenen van de Dragon Quest-serie is het gebruik van stille protagonisten, of 'token protagonisten' zoals Yuji Horii ze beschrijft. Stille hoofdrolspelers stellen spelers in staat hun eigen emoties en reacties op de hoofdpersoon te projecteren, wat de onderdompeling van de speler in de gamewereld vergroot. Deze stille personages fungeren vaak als stand-ins voor de speler en communiceren voornamelijk met de gamewereld via dialoogopties in plaats van via regels.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii legde uit dat, aangezien de graphics van de vroege games relatief eenvoudig waren en geen gedetailleerde karakteruitdrukkingen of animaties vertoonden, het gemakkelijker en redelijker was om een ​​stille hoofdrolspeler te gebruiken. "Naarmate games steeds realistischer worden, zien ze eruit als een dwaas als je de hoofdpersoon daar maar laat staan", merkte Horii gekscherend op.

Horii noemde zijn aanvankelijke wens om mangakunstenaar te worden en verklaarde dat zijn liefde voor het vertellen van verhalen en zijn fascinatie voor computers hem ertoe brachten de videogame-industrie te betreden. Dragon Quest komt uiteindelijk voort uit de passie van Horii en de setting van de game om het verhaal vooruit te helpen door de interactie van de bazen van de game. "Dragon Quest bestaat eigenlijk uit gesprekken met stadsmensen, met heel weinig verhaal. Het verhaal komt tot stand door middel van dialoog. Dat is het leuke ervan", legt hij uit.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii gaf toe dat er uitdagingen zijn bij het handhaven van deze aanpak in moderne games, omdat fotorealistische graphics ervoor kunnen zorgen dat niet-reagerende hoofdrolspelers er misplaatst uitzien. In de begindagen van Dragon Quest zorgden de minimalistische graphics uit het Nintendo Entertainment System (NES)-tijdperk ervoor dat spelers zich gemakkelijk hun eigen emoties en reacties konden voorstellen om de gaten op te vullen die de stille hoofdpersoon had achtergelaten. Naarmate games echter gedetailleerder worden met onder meer graphics en geluidseffecten, geeft Horii toe dat stille hoofdrolspelers steeds moeilijker in beeld te brengen zijn.

"Dit is de reden waarom, naarmate games steeds realistischer worden, de soorten hoofdrolspelers die in Dragon Quest verschijnen steeds moeilijker in beeld te brengen zijn. Dit zal ook een uitdaging worden in de toekomst", concludeerde de maker.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest is een van de weinige grote RPG-series waarin een stille hoofdrolspeler wordt gebruikt, die de hele game stil blijft, op enkele reactieve geluiden na. Aan de andere kant hebben andere RPG-series zoals Persona stemacteren voor hun hoofdrolspelers in gevechten en tussenfilmpjes opgenomen, vooral sinds Persona 3. Ondertussen zal Hashino's aankomende game Metaphor: ReFantazio een volledig ingesproken hoofdrolspeler bevatten.

Terwijl de makers van Dragon Quest nadachten over de beperkte emotionele expressiviteit van stille hoofdrolspelers in moderne games, prees Hashino Horii voor het bieden van een unieke en emotioneel rijke ervaring voor de game. “Ik denk dat Dragon Quest veel heeft nagedacht over hoe spelers zich in bepaalde situaties zouden voelen,” vertelde Hashino aan Horii, “zelfs als het om gewone stadsbewoners gaat, heb ik het gevoel dat deze games altijd de speler in gedachten hebben. nadenken over welke emoties er zullen ontstaan ​​als iemand iets zegt.”

Laatste artikelen
  • Captain America: Brave New World - Top WTF -vragen beantwoord

    ​ Marvel Studios heeft zijn 2025 -lei afgetrapt met de release van *Captain America: Brave New World *. Als dit vervolg echter een indicatie is, kan dit een uitdagend jaar zijn voor de MCU. De film, met in de hoofdrol Anthony Mackie als de nieuwe Captain America, Sam Wilson, voldeed niet aan de hoge verwachtingen van de hoge verwachtingen

    by George Apr 22,2025

  • "Boxbound lanceert: dagelijkse puzzels nu onderdeel van je routine"

    ​ Als onze eerste verslaggeving van Boxbound je interesse heeft gewekt, zul je blij zijn te weten dat de game nu officieel is gelanceerd op zowel iOS als Android. Bereid je voor om te duiken in een leven lang je leven in dozen passen, metaforisch gezien, terwijl je in de schoenen van een gestresste postmedewerker stapt

    by Ethan Apr 22,2025

Nieuwste spellen
Adivina Quien Es 2.0

Bord  /  2.0.6  /  37.0 MB

Downloaden
School Fever

Casual  /  0.6.7  /  59.3 MB

Downloaden
Nitro Master: Epic Racing

Sport  /  0.19.2  /  79.00M

Downloaden