De langverwachte handelsupdate van Pokémon TCG Pocket is gearriveerd, maar in plaats van het feest is de spelersbasis in frustratie uitgebroken. De handelsmonteur, vorige week al bekritiseerd vanwege zijn beperkingen, is gelanceerd voor een nog meer negatieve ontvangst vanwege onverwacht hoge vereisten.
Sociale media staan in vuur en vlam met klachten over het grote aantal beperkingen en de buitensporige resourcekosten. Hoewel de beperkingen eerder werden aangekondigd, was de veeleisende consumptie van hulpbronnen slim vermomd onder de vage verklaring: "Items moeten worden geconsumeerd om te handelen."
In tegenstelling tot eenvoudigere mechanica zoals Wonder Pick of Booster Pack -openingen, vereist handels twee verschillende verbruiksartikelen. De eerste is handelsstamina, dat langzaam regenereert of kan worden gekocht met Poké Gold (echt geld).

Het tweede item, en de bron van wijdverbreide verontwaardiging, is het handelstoken. Handelskaarten van 3 diamanten of hoger vereisen handelstokens: 120 voor een 3-diamond kaart, 400 voor een 1-sterrenkaart en maar liefst 500 voor een 4-diamond (ex Pokémon) kaart.
Trade -tokens worden overgenomen door kaarten uit uw collectie weg te gooien. De wisselkoersen zijn sterk gewogen tegen de speler: een 3-diamond kaart levert 25 tokens, een 1-sterrenkaart 100, een 4-diamond kaart 125, een 2-sterren kaart 300, een 3-sterren meeslepende kaart 300 en een kroon goudkaart 1500. Lagere zeldzaamheidskaarten zijn hiervoor waardeloos.
Dit systeem dwingt spelers effectief om meerdere waardevolle kaarten op te offeren om zelfs een enkele hoogwaardige kaart te verhandelen. Vijf ex Pokémon moet bijvoorbeeld worden opgeofferd om er een te handelen, en zelfs een Crown Rarity -kaart verkopen (de zeldzaamste in het spel) biedt slechts voldoende tokens om drie ex Pokémon te verhandelen. De verkoop van een 3-sterren meeslepende kunstkaart-een belangrijk verkoopargument van het spel zelf-levert zelfs niet genoeg tokens op om een enkele 1-sterren- of 4-diamond kaart te verhandelen.
"Een monumentaal falen"
Reddit -threads zijn overvol van vernietigende kritiek. Eén bericht met meer dan 1.000 upvotes verklaart de update "een belediging", waarbij spelers beloven de uitgaven voor het spel te stoppen. Opmerkingen weerspiegelen het sentiment en noemt het systeem 'hilarisch giftig', een 'monumentaal falen' en klaagt over het verlies van een 'veilige manier voor de gemeenschap om te verbinden'. De uitwisselingstijd van 15 seconden voor tokens voegt belediging toe aan blessures, waardoor spelers gedwongen worden om minuten door te brengen met het navigeren van menu's vóór een enkele ruil. Velen stellen voor het spel te hernoemen, gezien het onpraktische handelssysteem.
Betaaldag
Velen geloven dat het handelssysteem een dun versluierde inkomstengreep is, vooral gezien de geschatte inkomsten van $ 200 miljoen in de eerste maand voordat de handel werd geïmplementeerd. Het onvermogen om kaarten te handelen van 2-sterren zeldzaamheid of hogere verdere voortzetting van dit vermoeden, omdat gemakkelijk beschikbare handel de noodzaak voor spelers zou elimineren om aanzienlijke bedragen aan packs uit te geven voor een kans op het verkrijgen van zeldzame kaarten. Eén speler meldde dat hij ongeveer $ 1500 had uitgegeven om de eerste set te voltooien.
Spelers beschrijven het systeem als "roofzuchtige en ronduit hebzuchtig", en benadrukken de ongunstige tokenconversiepercentages en het ontbreken van alternatieve manieren om tokens te verkrijgen. De vereiste om drie kopieën van een kaart te bezitten voordat het wordt weggegooid, voegt nog een laag frustratie toe.
Creatures Inc. blijft stil
Creatures Inc. blijft zwijgen te midden van het protest, een afwijking van hun eerdere reactie op eerste zorgen. Hun eerdere verklaring, die spelers verzekert dat feedback de evolutie van de game zou vormen, klopt nu hol. IGN heeft contact opgenomen met commentaar over de terugslag en potentiële veranderingen.
Sommige gebruikers suggereren dat het opnemen van handelstokens als missiebeloningen het probleem zou kunnen verlichten. Gezien het huidige beloningssysteem dat de voorkeur geeft aan items op basis van uithoudingsvermogen, lijkt dit echter onwaarschijnlijk.
De lancering van zo'n slecht ontvangen handelsmonteur werpt een schaduw over de komende update, die Diamond en Pearl Pokémon zoals Dialga en Palkia introduceert. De negatieve reactie roept serieuze vragen op over de toekomst van het spel en de reactievermogen van de ontwikkelaar op zorgen van spelers.