Ostatni crossover Activision w * Call of Duty: Black Ops 6 * z nastoletnimi mutantami Ninja Turtles wywołał znaczne oburzenie w społeczności gier ze względu na wysokie koszty. Crossover, który ma zostać uruchomiony w sezonie 02, przeładowany 20 lutego, oferuje pakiety premium dla każdego z czterech żółwi - Leonardo, Donatello, Michelangelo i Raphaela. Każdy pakiet ma wycenę 2400 punktów dorsza, co przekłada się na 19,99 USD, co oznacza, że kompletny zestaw wszystkich czterech żółwi kosztowałby graczy o wysokości 80 USD.
Oprócz pakietów żółwi, Activision wprowadził przepustkę z zdarzenia premium dla Crossover Turtles, kosztującej 1100 punktów dorsza lub 10 USD. Ta przepustka obejmuje ekskluzywne kosmetyki, w tym skóra drzazji, która jest dostępna tylko w tym ścieżce premium. Z drugiej strony bezpłatny utwór oferuje mniej pożądane przedmioty, takie jak skórki żołnierza klanu foot.
Chociaż te kosmetyczne przedmioty nie wpływają na rozgrywkę, społeczność głośno głośno o wysokich cenach. Wielu graczy twierdzi, że koszty te przypominają te znalezione w grach darmowych do gry, takich jak Fortnite, co prowadzi do wezwania * Black Ops 6 * do przyjęcia modelu darmowego. Niektórzy skrytykowali strategię monetyzacji Activision, wskazując, że gra zawiera już przepustkę bitewną i dodatkową zawartość premium, taką jak Blackcell, która kosztuje 29,99 USD i nie można jej kupić z punktami COD.
Frustracja jest widoczna w komentarzach graczy na platformach takich jak Reddit. Na przykład użytkownik II_JANGOFETT_II wyraził przerażenie na „brutto chciwości” Activision, podczas gdy Hipapitapotamus ubolewał od przejścia z bezpłatnych, cennych nagród zdarzeń do kosztownych przepustek premium. Apensivemonkey humorystycznie podkreślił niezgodność żółwi za pomocą pistoletów, odzwierciedlając szersze niezadowolenie z wykonywania crossover.
Podejście Activision do zarabiania * Black Ops 6 * odzwierciedla jego swobodnego odgrywającego odpowiednika, WaTzone, który doprowadził do niezadowolenia wśród graczy, którzy zapłacili 70 USD za grę. Porównanie do modeli darmowych, takich jak Fortnite i Apex Legends, staje się coraz bardziej trafne w miarę wprowadzania większej liczby mikrotransakcji.
Pomimo luzu, Activision, obecnie pod własnością Microsoftu po przejęciu 69 miliardów dolarów, raczej nie zmieni swojej strategii. * Black Ops 6* okazał się ogromnym sukcesem komercyjnym, ustanawiając rekordy subskrypcji gier i odnotowanie wzrostu sprzedaży o 60% w stosunku do* Modern Warfare 3* na platformach takich jak PlayStation i Steam. Sukces finansowy w grze sugeruje, że Activision będzie kontynuował obecną taktykę monetyzacji, ku wielkiemu rozczarowaniu niektórych bazy graczy.