W świecie Elden Ring koks tradycyjnie służyły jako broń wsparcia, przydatna do ciągnięcia agro, osłabiania wrogów z daleka, a nawet run uprawnych poprzez zrzucanie niczego niepodejrzewających ptaków. Jednak, gdy podejmiesz rolę Ironeye w Nightreign, łuk przekształca się w rdzeń twojej rozgrywki, oferując wyjątkowe wrażenia odmienne od pozostałych ośmiu klas. Klasa Ironeye jest być może najbliższa, że Nightreign ma rolę wsparcia i możesz ją zobaczyć w akcji w ekskluzywnym filmie rozgrywki poniżej.
Jedną z pierwszych rzeczy, które zauważysz na temat Ironeye, jest ich kruchość. Chociaż mogą władać każdą broń, trzymanie się łuku ma kluczowe znaczenie dla utrzymania bezpiecznej odległości od walki, ponieważ nie mogą wytrzymać wielu trafień, szczególnie na wczesnym etapie. Na szczęście twój początkowy łuk jest niezawodny, zapewniając solidne obrażenia z potężną umiejętnością strzału, co pozwala na ataki dalekiego zasięgu, zwiększone obrażenia i dodatkowe obrażenia związane z opanowaniem.
Koks w Nightreign przeszły znaczące zmiany. Teraz strzelają szybciej i możesz szybko poruszać się, atakując zamkniętych wrogów. Kolejnym kluczowym ulepszeniem jest eliminacja potrzeby strzał, chociaż oznacza to, że ograniczasz się do typu strzałki, z którym wiąże się łuk. Ta zmiana jest szczególnie korzystna w walkach z bossami, usuwając zmartwienie zabrania amunicji. Dodatkowe ulepszenia obejmują nową animację do strzelania do strzał w połowie rzutu, możliwość wykonywania akrobatycznych manewrów, takich jak bieganie ścian i strzelanie do strzałek do stylu, oraz opcja celowania bez przejścia do trybu pierwszej osoby, jednocześnie szybciej poruszania się. Silny atak wystrzeliwuje teraz rozprzestrzenianie się trzech strzał, zdolnych do uderzenia wielu wrogów, a nawet można wygłaszać trzewne ataki na strzały powalonych wrogów. Te aktualizacje sprawiają, że dziob jest potężną podstawową bronią, zajmując się lukami, które uczyniły ją mniej opłacalną w bazowym pierścieniu Elden.
Główną umiejętnością Ironeye, oznaczającą, jest szybka deska na sztylet, który przebija wrogów, pozostawiając ich oznaczone dla zwiększonych obrażeń ze wszystkich źródeł. Dzięki krótkiemu odnowieniu umiejętność ta może być konsekwentnie stosowana do bossów, zwiększając skuteczność zespołu. Służy również jako cenne narzędzie mobilności, pozwalające na ucieczkę przed niebezpiecznymi sytuacjami, przechodząc przez wrogów.
Ostateczny, pojedynczy strzał Ironeye to silny atak jednorazowy. Chociaż wymaga to trochę czasu, jesteś niepowtarzalny podczas animacji, a strzał może zadawać ogromne obrażenia, penetrując wielu wrogów, co czyni go idealnym do rozliczeniowych grup.
To, co naprawdę wyróżnia Ironeye w zespole, jest ich zdolność do ożywienia sojuszników z daleka. W Nightreign ożywienie sojusznika polega na wyczyszczeniu partycjonowanego koła nad ich powalonym charakterem poprzez atak. Podczas gdy większość zajęć musi ryzykować zbliżanie się lub wykorzystywanie cennych zasobów do ożywienia, Ironeye może to zrobić bezpiecznie i bez wydawania zasobów. Ta zdolność może być kluczowa przy określaniu sukcesu biegu. Jednak ożywienie staje się trudniejsze wraz ze wzrostem liczby przegrodów wraz ze śmiercią każdego sojusznika, a Ironeye stara się wyczyścić wszystkie trzy części bez użycia ich ostatecznego.
Chociaż Ironeye może nie pasować do wyników szkód innych klas, ich wpływ na drużynę jest niezaprzeczalny. Z ich zdolności do oznaczania, która zwiększa szkody zespołu, po ich pasywne, które poprawia odkrycie przedmiotów, po ich skuteczną metodę przebudzenia i unikalną metodę przebudzenia, oferuje niezrównaną użyteczność wśród Nightreign Nightfarers.