Przybyła bardzo oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket, ale zamiast świętowania baza graczy wybucha z frustracji. Mechanik handlowy, już skrytykowany w zeszłym tygodniu za ograniczenia, rozpoczął jeszcze bardziej negatywny odbiór z powodu nieoczekiwanie wysokich wymagań.
Media społecznościowe rozpalią się skargami na temat samej liczby ograniczeń i nadmiernych kosztów zasobów. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ogłoszone, wymagająca konsumpcja zasobów została sprytnie ukryta w niejasnym oświadczeniu: „Pozycje należy spożywać, aby handlować”.
W przeciwieństwie do prostszych mechaników, takich jak otwory Wonder Pick lub Booster Pack, handel wymaga dwóch odrębnych przedmiotów eksploatacyjnych. Pierwszym z nich jest Trade Stamina, która powoli regeneruje się lub można ją kupić za pomocą Poké Gold (prawdziwe pieniądze).

Drugim elementem i źródłem powszechnego oburzenia jest token handlowy. Karty kolekcjonerskie o 3 diamenty lub wyższe wymagają tokenów handlowych: 120 dla karty 3-diamond, 400 dla karty 1-gwiazdkowej, a także 500 dla karty 4-diamond (ex Pokémon).
Tokeny handlowe są nabywane przez odrzucanie kart z kolekcji. Kursy wymiany są mocno ważone od gracza: karta 3-diamond daje 25 tokenów, karta 1 gwiazdkowa 100, karta 4-diamond 125, 2-gwiazdkowa karta 300, 3-gwiazdkowa karta zanurzająca 300 i karta złota koronna 1500. Karty niższe Rarity są bezwartościowe.
System ten skutecznie zmusza graczy do poświęcenia wielu cennych kart do wymiany nawet jednej karty o wysokiej wartości. Na przykład pięciu ex Pokémon musi zostać poświęcone do handlu jednym, a nawet sprzedaż karty rzadkości koronnej (najrzadsza w grze) zapewnia tylko wystarczającą ilość tokenów, aby wymienić trzy ex Pokémon. Sprzedaż 3-gwiazdkowej wciągającej karty sztuki-kluczowy punkt sprzedaży samej gry-nie daje nawet wystarczającej liczby tokenów, aby wymienić jedną 1 gwiazdkę lub 4-diamond kartę.
„Monumentalna porażka”
Nici Reddit są przepełnione odchudzającą krytyką. Jeden post z ponad 1000 prześwitu, deklaruje aktualizację „zniewag”, a gracze przysięgają zaprzestać wydatków na grę. Komentarze odzwierciedlają sentyment, nazywając system „przezabawnie toksycznym”, „monumentalną porażką” i lamentując nad utratą „bezpiecznego sposobu połączenia społeczności”. 15-sekundowy czas wymiany tokenów zwiększa obrażenia kontuzji, zmuszając graczy do spędzania minut na poruszaniu się w menu przed jednym handlem. Wielu sugeruje zmianę nazwy gry, biorąc pod uwagę niepraktyczny system handlu.
Dzień Pay
Wielu uważa, że system handlu jest cienko zawoalowanym przychodem, zwłaszcza biorąc pod uwagę szacowane 200 milionów dolarów przychodów podczas pierwszego miesiąca przed wdrożeniem handlu. Niezdolność do handlu kartami o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej podsyca to podejrzenie, ponieważ łatwo dostępny handel wyeliminowałby potrzebę wydawania znacznych kwot na paczki, aby uzyskać szansę na uzyskanie rzadkich kart. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
Gracze opisują system jako „drapieżne i wręcz chciwy”, podkreślając niekorzystne wskaźniki konwersji tokena i brak alternatywnych sposobów uzyskania tokenów. Wymóg posiadania trzech kopii karty przed jej odrzuceniem dodaje kolejną warstwę frustracji.
Creatures Inc. pozostaje cicho
Creatures Inc. milczy wśród oburzenia, odejścia od ich poprzedniej odpowiedzi na początkowe obawy. Ich wcześniejsze stwierdzenie, zapewniając graczom, że informacje zwrotne ukształtuje ewolucję gry, teraz dzwoni. IGN skontaktował się z komentarzem dotyczącym luzu i potencjalnych zmian.
Niektórzy użytkownicy sugerują, że włączenie tokenów handlowych jako nagród misji może złagodzić problem. Biorąc jednak pod uwagę obecny system nagród sprzyjających przedmiotom opartym na wytrzymałości, wydaje się to mało prawdopodobne.
Wprowadzenie tak słabo przyjętego mechanika handlowego rzuca cień w nadchodzącej aktualizacji, która wprowadzi Diamond i Pearl Pokémon, takie jak Dialga i Palkia. Negatywna reakcja rodzi poważne pytania dotyczące przyszłości gry i reakcji jej dewelopera na obawy graczy.