Rozwój Assassin's Creed Shadows , osadzony w bogatym gobelinu feudalnej Japonii, stawiał czoła opóźnieniu Ubisoft, gdy czekali one niezbędne postępy technologiczne, aby ożywić swoją wizję. Koncepcja zanurzenia kultowego serii w świecie Japonii była od dawna marzeniem, ale Ubisoft powstrzymywał się, dopóki zarówno techniczna sprawność, jak i głębokość narracyjna spełniła ich rygorystyczne standardy jakości.
W ostatnim wywiadzie dyrektor kreatywny Jonathan Dumont podkreślił, że Ubisoft postanowił nie wpaść w projekt, skupiając się na osiągnięciu idealnej synergii między technologią a opowiadaniem historii, aby stworzyć doświadczenie, które spełniają cenioną reputację franczyzy.
To skrupulatne podejście podkreśla kluczowe znaczenie cieni dla Ubisoft, szczególnie w wyniku wyzwań, przed którymi stoją tytuły takie jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Mając na uwadze te przeszkody, Ubisoft nie może ryzykować kolejnego potknięcia, co spowodowało wiele opóźnień dla cieni . Opóźnienia te częściowo polegały na udoskonaleniu mechaniki Parkour i zapewnienia, że gra osiągnie poziom polskich fanów.
Pomimo długo oczekiwanych oczekiwań na grę Assassin's Creed w Japonii, przyjęcie dla Shadows zostało mieszane. Niektórzy fani wyrażają obawy, że może to zbyt uważnie powtórzyć rozgrywkę poprzednich wpisów, takich jak Odyssey lub Valhalla . Ponadto wprowadzenie podwójnych bohaterów, Naoe i Yasuke, zadało pytania o to, jak wybory graczy wpływają na narrację.
Ubisoft zapewnił graczy, że mogą w pełni doświadczyć gry z dowolną postacią, osiągając 100% ukończenia zarówno jako Naoe, jak i Yasuke. Jednak niepewności pozostają w głębi i rozbieżności ich indywidualnych łuków. W miarę zbliżania się daty premiery deweloper ma za zadanie zająć się tymi obawami fanów, jednocześnie dostarczając świeżego i urzekającego dodatku do ukochanej franczyzy.
Obecnie Assassin's Creed Shadows jest kluczowym projektem dla Ubisoft, który ma na celu potwierdzenie zaufania do serii i zaprezentowania poświęcenia studia na innowacje i doskonałość.