CEO Xbox Phil Spencer rozszerza obsługę na Nintendo Switch 2
Zobowiązanie Microsoftu w gier międzyplatformowych nadal się rozwija. Jeszcze przed oficjalnym uruchomieniem w 2025 r. Phox Phox Phil Spencer publicznie poparł Nintendo Switch 2, sygnalizując silną współpracę między dwoma gigantami gier.
Xbox Games zmierzył się na Switch 2
W wywiadzie dla Gamertag Radio z 25 stycznia, Spencer potwierdził, że plany przeniesienia wiele tytułów Xbox do Switcha 2. Ujawnił pozytywną komunikację z prezydentem Nintendo Shuntaro Furukawa, wyrażając emocje dla nowej konsoli i jej potencjału. Spencer chwalił innowacje Nintendo i stwierdził swój zamiar aktywnego wspierania platformy za pomocą przyszłych wydań gry Xbox. Podczas gdy konkretne tytuły nie zostały wymienione, istniejąca 10-letnia umowa Microsoftu z Nintendo (ogłoszona 25 lutego 2023 r.), Gwarantując wydania dzienne i daty Call of Duty zarówno na platformach Xbox, jak i Nintendo, stanowi precedens dla szerszej współpracy. Ta strategia, w połączeniu z ulepszonymi możliwościami Switch 2, sugeruje znaczny rozszerzenie obecności Xbox na sprzęcie Nintendo.
Strategia wieloplatformowa Xboxa
Spencer podkreślił poświęcenie Xboxa w rozwijaniu gier, które można odtwarzać na różnych platformach, podkreślając, że takie podejście sprzyja większemu sukcesowi. Powtórzył trwające prace Xboxa nad nowym sprzętem, jednocześnie rozszerzając bibliotekę gier na konsole konkurentów, takie jak Switch i PlayStation. To proaktywne podejście ma na celu maksymalizację zasięgu i zaspokojenia szerszych odbiorców gier.
Rozszerzanie ekosystemu Xbox
Zobowiązanie Xboxa w dostępność jest dodatkowo podkreślone przez nowe hasło marketingowe „This Is An Xbox”, uruchomiony 14 listopada 2024 r. Ta kampania podkreśla rozszerzenie Xbox poza tradycyjnymi konsolami, obejmując szerszy zakres urządzeń. Partnerstwa z firmami takimi jak Samsung, Crocs i Porsche podkreślają tę szerszą wizję.
Strategia ta gwałtownie kontrastuje z koncentrowaniem się konkurentów na wyłączności. Obejmowanie przez Xbox międzyplatformowych kompatybilności pozycjonuje ją jako gracz zajmujący się dotarciem do możliwej grupy odbiorców, niezależnie od preferowanego sprzętu do gier.