Oto zoptymalizowana i ulepszona wersja treści artykułu, z zachowaniem wszystkich oryginalnych formatów i nie zawiera dodatkowego lub wyjaśniającego tekst:
Przegląd rozgrywki Blood of Dawnwalker oferuje głębokie nurkowanie w podstawowej mechanice i systemach gry. Odkryj, co sprawia, że ten nadchodzący wampirów fantasy RPG wyróżnia się, w tym sposób, w jaki programiści tworzą wciągającą i realistyczną szermierkę.
Przegląd rozgrywki krwi Dawnwalker
Ponad 21 minut prawdziwego materiału do rozgrywki
Rebel Wolves, deweloper stojący za *Blood of Dawnwalker *, niedawno zorganizował poważną rozgrywkę ujawniającą 21 czerwca, prezentując ponad 21 minut dogłębnego materiału z rozgrywki. Ta szczegółowa prezentacja podkreśliła różne mechaniki i systemy, których gracze mogą się spodziewać po nadchodzącej RPG Dark Fantasy.Według Rebel Wolves film zawiera „prawdziwy materiał z rozgrywki z wersji gry przed beta w toku”. Zauważyli również, że gra jest nadal aktywna, a mogą wystąpić zmiany. Materiał filmowy został uchwycony na PC.
Dyrektor projektowy Daniel Sadowski wprowadził oparte na narracji RPG z otwartym światem w gotyckiej, średniowiecznej Europie. Wyjaśnił, że prezentacja koncentrowała się specjalnie na systemach rozgrywki i zawierała misję w połowie gry, w której bohater, Coen, bada potężną broń ukrytą w kryptach starożytnej katedry.
Doświadcz dreszczyku mistrzowskiego szermierki
Sadowski podkreślił misję zespołu: sprawić, by gracze poczuli się jak autentyczni mieczestnicy. Gdy rozgrywka zmierza w kierunku katedry, Coen spotyka grupę przydrożnych bandytów. Ten segment pokazał fundamentalną mechanikę walki i niektóre unikalne zdolności Coena.
Wyjaśnił: „Naszym celem było sprawienie, by gracz poczuł się jak prawdziwy szeroki, który uważnie obserwuje swoich wrogów”. Kierunek ataku odgrywa kluczową rolę w określaniu skuteczności zarówno strajków gracza, jak i wroga. Każde udane trafienie, blok lub parry buduje opłaty aktywacyjne, które można wykorzystać do uwolnienia umiejętności specjalnych.
Coen może rzucić te umiejętności kosztem swojego zdrowia, dostępny w czasie rzeczywistym podczas walki z krótką pauzą, aby wybrać pożądaną umiejętność. Przykłady obejmują spalanie krwi w czasie uszkodzeń, gryzący kurz oszałamiający i brutalny atak tętnicy, który natychmiast dekapituje przeciwnika.
Wolność gracza poprzez podwójną pętlę rozgrywki
Agencja narracyjna pozostaje centralnym filarem krwi Dawnwalkera . Sadowski powtórzył, że każde zadanie jest zaprojektowane jako złożona struktura z wieloma ścieżkami prowadzącymi do tego samego celu. Stwierdził: „Maksymalizujemy wolność i agencję graczy, oferując narracyjną piaskownicę do zagrania”.
Jednak niektóre obszary i działania są dostępne tylko w zależności od obecnej formy Coena - w ciągu dnia, wampira w nocy. W ciągu dnia Coen może wchodzić do budynków bez podejrzeń, podczas gdy w nocy zyskuje dostęp do dachów i podwyższony teren poprzez wampiryczne przejście.
Jako wampir Coen odblokowuje nowe umiejętności, które poprawią zarówno ruch, jak i walkę. Jego licznik zdrowia podwaja się jako miernik głodu, wymagający starannego zarządzania. Jeśli spadnie zbyt nisko, Coen ryzykuje utratę kontroli. Gracze decydują, ile karmić - od lekko wyczerpania krwi, by stłupić ofiary nieświadome, w pełni je spożywające lub zamiast tego wybierać ofiarę zwierząt.
Czas jako zasób strategiczny, a nie odliczanie
Jedną z wyróżniających się funkcji Dawnwalkera jest jego 30-dniowa struktura narracyjna, w której gracze muszą pokonać antagonistę Brencisa i uratować swoją rodzinę. Pomimo tego czasu Sadowski wyjaśnił, że czas funkcjonuje bardziej jako zasób strategiczny niż ścisły timer.
Gracze mają swobodę natychmiastowego konfrontacji z bossami lub spędzania dodatkowych dni na poziomie, ulepszaniu sprzętu i eksploracji treści bocznej. Zadania można tymczasowo porzucić, umożliwiając graczom na literę własnej ścieżki w kierunku ostatecznego celu.
Strumień rozgrywki zakończył się bitwą z bossem z Xanthe Dark Mistress, jednym z poruczników Brencisa. Z materiału z materiału jasno wynika, że każdy boss ma unikalne wzorce i zachowanie ataku, co wyraźnie odróżnia. Gracze mogą zbadać historię szefa przed zaangażowaniem, potencjalnie wybierając opcje dialogu, aby uzasadnić z nimi, a nie walczyć.
Sadowski podsumował filozofię projektowania, stwierdzając: „Są tylko różne historie, które łączyłeś się w swoją wyjątkową przygodę”.
Blood of Dawnwalker zostanie wydana w 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Aby uzyskać więcej aktualizacji, sprawdź często, gdy przedstawiamy najnowsze wiadomości o tym ekscytującym tytule.