Titanfall fãs estão lidando com a notícia de que EA cancelou outro projeto de incubação na Respawn Entertainment, ao mesmo tempo em que implementou demissões em suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience.
Bloomberg relatou que o jogo cancelado, com código R7, era um extraction shooter ambientado no universo de Titanfall. Embora não fosse a sequência direta de Titanfall 3 que os fãs vinham exigindo, muitos estão desapontados por Titanfall 2 continuar sem uma continuação quase uma década depois.
“Acabei de cair de joelhos no Walmart,” comentou um jogador, enquanto outro simplesmente afirmou: “NÃO CONSIGO MAIS AGUENTAR ISSO.”
“Quantas vezes mais isso vai acontecer antes que eles finalmente desistam e nos deixem em nossa dor?” perguntou outro.No entanto, nem todos os fãs veem isso como uma má notícia. Alguns acreditam que um extraction shooter no universo de Titanfall poderia ter fracassado, potencialmente condenando a franquia permanentemente.
“Este é o melhor resultado possível para a sobrevivência da franquia,” argumentou um usuário do Reddit. “Um extraction shooter de Titanfall provavelmente teria falhado, e os executivos concluiriam ‘as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall’, ignorando o fato óbvio de que ninguém pediu um extraction shooter de Titanfall.”
“Estou contente com esse cancelamento,” respondeu alguém, acrescentando: “Um extraction shooter? Boa rixa.”
“Estou tão cansado de ‘extraction shooters’. Eles são fórmula e entediantes. Não quero saquear itens inúteis, ficar de tocaia num sótão, me esconder num arbusto por 20 minutos ou correr o risco de atravessar campos abertos. Dêem-me partidas rápidas, corrida em paredes e titans explodindo tudo,” comentou este fã.
“Estava triste. Depois li ‘extraction shooter’. De repente, estou bem com isso,” concluiu outro.
As cerca de 100 posições afetadas na Respawn incluíam desenvolvedores, equipe de publicação e trabalhadores de QA de Apex Legends, além de equipes menores no projeto Jedi e dois títulos de incubação cancelados. Um desses foi relatado já em março, enquanto o outro é acreditado ser o mencionado extraction shooter de Titanfall.
Esses cortes seguem uma série de demissões na EA nos últimos anos. No início deste ano, a empresa reestruturou a BioWare, reatribuindo alguns desenvolvedores e demitindo outros. Também eliminou 50 cargos na BioWare em 2023 e um número não especificado na Codemasters. Uma reestruturação mais ampla em 2024 resultou em 670 demissões em toda a empresa, incluindo aproximadamente duas dúzias na Respawn.
AnswerSee Results Em 2023, foi revelado que a Respawn Entertainment trabalhou em Titanfall 3 "sériamente" por 10 meses antes de mudar o foco para Apex Legends.Mohammad Alavi, que se tornou designer-chefe de narrativa em Titanfall 3 antes de seu cancelamento, disse ao The Burnettwork que progressos significativos haviam sido feitos na sequência.
“Após o lançamento de Titanfall 2, decidimos: ‘Ok, vamos fazer Titanfall 3’, e trabalhamos nisso seriamente por cerca de 10 meses.
“Tínhamos nova tecnologia, múltiplas missões em desenvolvimento e uma versão jogável inicial que estava no caminho certo para ser pelo menos tão boa quanto nosso trabalho anterior — incrementalmente melhor, mas não revolucionária. Esse é o ponto-chave.
“Nós nos sentíamos razoavelmente bem sobre isso, mas não tínhamos a mesma sensação revolucionária que tivemos ao fazer Titanfall 2.”
Então, o que mudou? Segundo Alavi, dois fatores convergiram: a equipe de multiplayer lutava para criar uma experiência que não esgotasse os jogadores rapidamente, e o gênero Battle Royale explodiu com o lançamento do PUBG em 2017.
“A equipe de multiplayer estava tendo dificuldades para refinar o modo. Muitos jogadores adoram o multiplayer de Titanfall 2,” disse Alavi.
“Mas esse grupo é relativamente pequeno. A maioria dos jogadores experimenta, acha excelente, mas acha esmagador — é ligado em 11, e eles se queimam rapidamente. Eles veem como uma ótima experiência, não algo que jogariam continuamente por anos.
“Estávamos tentando resolver esse problema da Titanfall 1 para 2, e novamente de 2 para 3. A equipe de multiplayer estava lutando.
“E então o PUBG foi lançado.”
Desenvolvedores da Respawn se sentiam mais envolvidos com um mapa Battle Royale construído usando as classes de Titanfall 3 do que com os modos multiplayer padrão que estavam desenvolvendo. Isso levou a um momento decisivo: cancelar Titanfall 3 — que provavelmente seria apenas uma melhoria marginal — e em vez disso criar um excelente jogo Battle Royale.
“Eu havia acabado de me tornar o designer-chefe de narrativa de Titanfall 3. Eu havia apresentado a história e todo o conceito do jogo que Manny [Hagopian] e eu criamos. Apresentamos, demos uma pausa, e ao retornar, concordamos: ‘Precisamos mudar de rumo. Precisamos fazer esse outro jogo.’
“Basicamente cancelamos Titanfall 3 por conta própria porque percebemos: poderíamos fazer este jogo, que seria Titanfall 2 mas um pouco melhor, ou poderíamos fazer essa outra coisa, que era claramente incrível.
“Não me interpretem mal, sempre illerei que tivéssemos feito outro Titanfall. Amo essa franquia, e Titanfall 2 é minha maior conquista. Mas foi a decisão certa. Foi um corte tão drástico que a EA nem sequer soube por seis meses, até termos um protótipo funcional para mostrar a eles!”
