Como previamente sugerido pela Nintendo, a Nvidia lançou alguma luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2. Embora o nível de detalhe possa não satisfazer todos os entusiastas da tecnologia, as informações fornecidas ainda são significativas. Em uma postagem recente do blog, a NVIDIA confirmou os detalhes relatados pela IGN, afirmando que a GPU suporta o aumento da AI via DLSS (Deep Learning Super Sampling) e a tecnologia de rastreamento de raios.
A tecnologia DLSS da NVIDIA aproveita a IA para as imagens de baixa resolução de baixa resolução em tempo real, aumentando significativamente o desempenho e a qualidade da imagem. Isso permite que os jogos funcionem mais suaves e pareçam mais nítidos no Switch 2. A NVIDIA descreveu a nova GPU como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos de tensor", que contribuem para "visuais impressionantes e aprimoramentos acionados por IA".
O desenvolvimento do Switch 2 envolveu "1.000 engenheiros-anos de esforço", de acordo com a NVIDIA, tocando todos os aspectos do design do sistema às APIs personalizadas e ferramentas de desenvolvimento. Esses esforços resultaram em atualizações substanciais, incluindo suporte para jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps no modo de mão 1080p no computador portátil. O Switch 2 também suporta o HDR e utiliza o aumento da AI para refinar o visual e aprimorar a suavidade da jogabilidade.
A Nvidia destacou que os novos núcleos da RT permitem rastreamento de raios em tempo real, o que adiciona iluminação realista, reflexos e sombras, tornando os mundos de jogos mais imersivos. Enquanto isso, os núcleos do tensor são responsáveis por alimentar recursos orientados a IA, como o DLSS, o que aumenta a resolução para detalhes mais nítidos, sem comprometer a qualidade da imagem. Esses núcleos também suportam o rastreamento de rosto de IA e a remoção de fundo para bate-papos de vídeo, aprimorando os jogos sociais e as experiências de streaming.
Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, que facilita a nova funcionalidade de bate-papo, integrando uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. O sistema foi projetado para se concentrar na voz do jogador, e efetivamente filtrar o ruído de fundo.
A Nvidia afirma ousadamente que o Nintendo Switch 2 oferece "10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch original", prometendo uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos. No entanto, as especificidades de como esse desempenho foi medido não foram detalhadas, deixando espaço para especialistas como a Digital Foundry analisarem as reivindicações quando o Switch 2 lançar em junho.
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A NVIDIA também enfatizou que os núcleos de tensores aprimoram os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo eficiente de energia, e os núcleos da RT aumentam o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais. Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão garante uma experiência de jogo ultra-suave e sem lágrimas.
Em uma sessão de perguntas e respostas focada em hardware em Nova York, os representantes da Nintendo confirmaram o uso do DLSS no Switch 2, mas permaneceram vagos sobre a versão específica ou quaisquer personalizações. Eles também reconheceram a capacidade da GPU para o rastreamento de raios, mas se abstiveram de mergulhar em detalhes técnicos. A Tetsuya Sasaki, da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo, enfatizou o foco da empresa em fornecer valor aos consumidores, em vez de investigar as especificações de hardware.
Uma patente vista em janeiro, arquivada em julho de 2023 e publicada no início deste ano, descreveu a tecnologia de upscaling de imagens da AI destinada a manter tamanhos de download de pequenos jogos e apoiando texturas de até 4K.
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