正如Nintendo之前所暗示的那樣,Nvidia現在已經闡明了為Nintendo Switch 2提供動力的自定義GPU。儘管細節的水平可能無法滿足所有技術愛好者,但提供的信息仍然很重要。在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN報告的細節,指出GPU支持通過DLSS(深度學習超級抽樣)和射線追踪技術的AI升級。
NVIDIA的DLSS技術利用AI實時利用AI來高檔下分辨率圖像,從而顯著提高了性能和圖像質量。這使遊戲能夠更流暢,並在交換機2上看起來更加清晰。 NVIDIA將新的GPU描述為“定制的NVIDIA處理器,具有帶有專用RT核心和張量的NVIDIA GPU,有助於“令人驚嘆的視覺效果和AI-Driven驅動的增強功能”。
根據NVIDIA的說法,Switch 2的開發涉及“ 1,000名工程師年”,從系統設計到自定義API和開發工具,都觸及了各個方面。這些努力導致了大量升級,包括在電視模式下最多可支持4K遊戲,在手持式模式下以1080p的價格支持120 fps。 Switch 2還支持HDR,並利用AI升級來完善視覺效果並增強遊戲平滑度。
NVIDIA強調,新的RT核心使實時射線追踪使栩栩如生的照明,反射和陰影增加,使遊戲世界更加沉浸式。同時,張量核心負責為AI驅動功能(例如DLSS)供電,該功能可以提高分辨率的清晰細節,而不會損害圖像質量。這些核心還支持AI驅動的面部跟踪和背景刪除,以進行視頻聊天,增強社交遊戲和流媒體體驗。
在任天堂直接期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕通過集成外部相機和Switch 2的內置麥克風來促進新的聊天功能。該系統旨在專注於玩家的聲音,同時有效地濾除背景噪聲。
NVIDIA大膽地聲稱Nintendo Switch 2提供了“原始Nintendo Switch的圖形性能”,有希望的更流暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。但是,未詳細衡量該性能的細節,為Digital Foundry等專家提供了空間,以分析Switch 2在6月推出時的主張。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA還強調,張量芯在保持有效的功耗的同時增強了AI驅動的圖形,並且RT核心通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義。此外,在手持模式下通過NVIDIA G-Sync通過NVIDIA G-Sync可變刷新率(VRR)確保了超平滑,無淚的遊戲體驗。
Nintendo代表在紐約的一項以硬件為中心的問答中證實了DLSS在Switch 2上使用了DLSS,但對特定版本或任何自定義的使用仍然模糊。他們還承認GPU的射線追踪能力,但避免潛入技術細節。 Nintendo技術開發部門的Tetsuya Sasaki強調該公司專注於為消費者提供價值,而不是深入研究硬件規格。
一項於2023年7月提交並於今年早些時候發布的一項專利,描述了AI圖像上陞技術,旨在維持小型遊戲下載尺寸,同時支持多達4K紋理。
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