O compositor Jack Wall revelou por que ele não voltou para marcar *Mass Effect 3 *, apesar de criar as amadas trilhas sonoras para os dois primeiros jogos. A parede colaborou com a BioWare nas icônicas pontuações inspiradas nos anos 80 para o MASS EFFEFT *de 2007 *e o Mass Effect 2 *de 2010. *Mass Effect 2*, freqüentemente elogiado como um dos maiores RPGs de ação de todos os tempos, apresenta a aclamada trilha sonora de Wall, incluindo a memorável "Missão Suicida", um favorito dos fãs e destaque da série.
A ausência de Wall da trilha sonora * Mass Effect 3 * em 2012 surpreendeu os fãs. Uma nova entrevista com * The Guardian * lança luz sobre a situação, atribuindo a partida a um desacordo com o líder de desenvolvimento de efeitos da massa, Casey Hudson.
"Casey não estava particularmente feliz comigo no final", afirmou Wall. "Mas estou tão orgulhoso dessa pontuação. Ele foi indicado para um BAFTA, e foi muito bem ... mesmo que não fosse tão bem quanto Casey queria".
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* O Guardian* aludiu à "tensão criativa" entre Wall e Hudson, embora Wall permanecesse conciso. "Faltes como isso acontecem, é apenas parte do acordo", acrescentou. "É uma das poucas vezes na minha carreira que aconteceu, e foi um momento difícil, mas é o que é".
Wall ofereceu mais detalhes sobre os desafios ao concluir *Mass Effect 2 *e, especificamente, a sequência "Missão Suicida", oferecendo potencialmente informações sobre seu relacionamento com Hudson na conclusão do projeto.
"Foi a maior coisa mental que já fiz em toda a minha vida", disse Wall. "E não havia ninguém disponível para me levar por isso, porque todos estavam tentando terminar o jogo. Eu entreguei e tinham que fazer muita massagem no final deles para fazê -lo funcionar, mas eles fizeram isso ... e o resultado ainda é uma das melhores seqüências finais de um jogo que já joguei. Valeu a pena todo esse esforço".
Seguindo *Mass Effect 2 *, Música composta de parede para os jogos *Call of Duty *, mais recentemente *Black Ops 6 *. A BioWare está atualmente desenvolvendo o próximo jogo *Mass Effect *após *Dragon Age: The Veilguard *, mas o compositor permanece sem aviso prévio.