Механика Gacha играет ключевую роль в Honkai Star Rail , и кажется, что Mihoyo, теперь известный как Hoyoverse, собирается улучшить управление игроками над тягами персонажа. Захватывающие утечки из Sakura Haven указывают, что предстоящая обновление версии 3.2 произвела революцию в баннерной системе, внедряя настраиваемую систему жалости для ограниченных баннеров. Это изменение направлено на то, чтобы предложить игрокам более персонализированный опыт работы с механикой Gacha.
С обновлением 3.2 игроки получат возможность адаптировать свою систему жалости. Вместо того, чтобы полагаться на фиксированный пул из 7 стандартных символов для 50/50 жалков, вы теперь выберете из «группы», которая включает в себя эти 7 стандартных символов плюс куратор других других. Из этой «группы» вы выберете 7 персонажей, чтобы сформировать свой персонализированный пул с жарой 50/50. Это означает, что если вы потеряете рулон 50/50, вы получите персонажа из своего пользовательского пула, а не в линейке по умолчанию.
Изображение: Ensigame.com
Это инновационное обновление готова значительно улучшить опыт игроков, облегчая разочарование, часто связанное с системами Gacha. Позволяя игрокам настроить свой пул жалости, Михойо обращается к серьезной жалобе - случайности потери бросков жалости. Эта функция дает игрокам определять приоритеты персонажей, которые соответствуют их предпочтительному стилю игры или личным вкусом.
Несмотря на то, что специфика того, какие символы будут доступны для выбора, еще предстоит выявить, есть предположения о том, будет ли пул включать в себя прошлые ограниченные символы, текущие баннерные блоки или даже новые дополнения.
Решение Mihoyo ввести настраиваемую систему жалости отражает их приверженность уточнению Honkai Star Rail и сделает ее более ориентированной на игрока. Этот шаг не только признает важность выбора игрока в играх Gacha, но также может создать прецедент для того, как подобные системы реализованы в других названиях.
Сообщество гудит от ожидания, когда подходит запуск Honkai Star Rail 3.2. Поклонники стремятся увидеть, как эти изменения преобразуют их опыт игрового процесса и улучшат их взаимодействие с механикой Gacha.