Gacha MechanicsはHonkai Star Railで極めて重要な役割を果たしており、現在Hoyoverseとして知られているMihoyoは、キャラクタープルに対するプレーヤーの制御を強化するように設定されているようです。 Sakura Havenからのエキサイティングなリークは、今後のバージョン3.2アップデートがバナーシステムに革命をもたらし、限られたバナー用のカスタマイズ可能な同情システムを導入することを示しています。この変更は、ゲームのGacha Mechanicsでよりパーソナライズされた体験をプレイヤーに提供することを目的としています。
3.2アップデートにより、プレイヤーは同情システムを調整する機能を獲得します。 50/50の哀れなプルの7つの標準文字の固定プールに依存する代わりに、これらの7つの標準文字に加えて、他の人の厳選された選択を含む「グループ」から選択します。この「グループ」から、7文字を選んでパーソナライズされた50/50の哀れなプールを形成します。これは、50/50ロールを失った場合、デフォルトのラインナップではなくカスタムプールからキャラクターを受け取ることを意味します。
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この革新的なアップデートは、Gachaシステムにしばしば関連するフラストレーションを軽減することにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に向上させる態勢が整っています。プレイヤーが哀れみのプールをカスタマイズできるようにすることで、ミホヨは大きな不満、つまり哀れみのロールを失うことのランダムさに対処します。この機能により、プレイヤーは、好みのプレイスタイルや個人的な好みに合わせたキャラクターに優先順位を付けることができます。
キャラクターが選択できる詳細はまだ明らかにされていませんが、プールには過去の限定文字、現在のバナーユニット、または新しい追加が含まれるかどうかについての推測があります。
カスタマイズ可能な同情システムを導入するというMihoyoの決定は、Honkai Star Railを改良し、よりプレーヤー中心にすることへのコミットメントを反映しています。この動きは、Gacha Gamesにおけるプレイヤーの選択の重要性を認めているだけでなく、他のタイトルで類似したシステムがどのように実装されているかについての先例を設定することもできます。
コミュニティは、Honkai Star Rail 3.2アプローチの立ち上げとして期待されています。ファンは、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスをどのように変え、ゲームのGachaメカニクスとの相互作用を強化するかを見たいと思っています。