Gacha Mechanics는 Honkai Star Rail 에서 중추적 인 역할을하며 현재 Hoyoverse로 알려진 Mihoyo는 캐릭터 풀에 대한 플레이어 제어를 향상시키기 위해 설정된 것으로 보입니다. Sakura Haven의 흥미 진진한 누출은 다가오는 버전 3.2 업데이트가 배너 시스템에 혁명을 일으켜 제한된 배너를위한 맞춤형 동정 시스템을 도입 할 것임을 나타냅니다. 이 변화는 플레이어에게 게임의 Gacha 메커니즘에 대한보다 개인화 된 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
3.2 업데이트를 통해 플레이어는 동정 시스템을 맞춤화 할 수 있습니다. 50/50 파티 풀을 위해 7 개의 표준 문자의 고정 된 풀에 의존하는 대신, 이제이 7 개의 표준 문자와 선별 된 다른 선택을 포함하는 '그룹'중에서 선택할 것입니다. 이 '그룹'에서 7자를 선택하여 개인화 된 50/50 동정 풀을 형성합니다. 즉, 50/50 롤을 잃어 버리면 기본 라인업이 아닌 커스텀 풀에서 캐릭터를 받게됩니다.
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이 혁신적인 업데이트는 종종 Gacha 시스템과 관련된 좌절감을 완화시켜 플레이어 경험을 크게 향상시킬 준비가되어 있습니다. Mihoyo는 플레이어가 동정 풀을 사용자 정의 할 수있게함으로써 동정 롤을 잃는 무작위성 인 큰 불만을 해결합니다. 이 기능은 플레이어가 선호하는 플레이 스타일 또는 개인 취향에 맞는 캐릭터의 우선 순위를 정할 수 있도록합니다.
선택할 수있는 캐릭터의 세부 사항은 아직 공개되지 않았지만 풀에 과거 제한된 캐릭터, 현재 배너 유닛 또는 새로운 추가 기능이 포함되는지 여부에 대한 추측이 있습니다.
Mihoyo의 사용자 정의 가능한 동정 시스템을 도입하기로 한 결정은 Honkai Star Rail을 정제하고 더 많은 플레이어 중심으로 만드는 약속을 반영합니다. 이 움직임은 Gacha Games에서 플레이어 선택의 중요성을 인정할뿐만 아니라 다른 타이틀에서 유사한 시스템이 어떻게 구현되는지에 대한 선례를 설정할 수도 있습니다.
Honkai Star Rail 3.2가 접근함에 따라 커뮤니티는 기대에 부응하고 있습니다. 팬들은 이러한 변화가 어떻게 게임 플레이 경험을 변화시키고 게임의 GACHA 메커니즘과의 상호 작용을 향상시키는지를 간절히 원합니다.