Tides of Annihilation черпает вдохновение из легенд о рыцарях Круглого стола. Игроки берут на себя роль Гвендолин, отважной молодой женщины, которая объединяется с воинами-призраками, чтобы спасти свою семью и восстановить расколотый мир.
Действие происходит в дистопическом современном Лондоне, захваченном сверхъестественными силами, где игроки сражаются с ордами врагов на опустошённых улицах. Главные угрозы — высокие рыцари в доспехах, которые бродят по разрушенному городу, — противники, на которых игрокам предстоит взбираться и сражаться с ними в зрелищных вертикальных боях.
Несмотря на визуальное великолепие, Tides of Annihilation сталкивается с повествовательной проблемой. Недавние soulslike-адаптации классических сюжетов, такие как «Путешествие на Запад» и переосмысление «Пиноккио» в Lies of P, привнесли свежий взгляд на менее известные западные истории. К сожалению, артуровская легенда, хоть и прекрасно воплощённая здесь, не предлагает той нарративной новизны, которую мы привыкли ожидать от новаторских представителей жанра.
Технические достижения игры в построении мира и дизайне боёв остаются впечатляющими. Однако её опора на избитую артуровскую мифологию — в сравнении с более неожиданным выбором исходного материала у современных игр — лишает её той distinctive концептуальной остроты, которая помогает новым IP выделиться.