『Tides of Annihilation』は、伝説の円卓の騎士団から着想を得ています。プレイヤーは、幽霊のような戦士たちと手を組み、家族を救い、分裂した世界を修復するために立ち向かう勇敢な若き女性、グウェンドリン役を演じます。
超自然的な勢力に支配されたディストピア化した近未来のロンドンを舞台に、プレイヤーは荒廃した街路を埋め尽くす敵の大群と戦います。主な脅威は、廃墟と化した都市を徘徊する、巨大な装甲騎士たちです。プレイヤーはこれら強敵に登り、劇的な垂直戦闘で対峙しなければなりません。
視覚的には息をのむほど美しいですが、『Tides of Annihilation』はストーリーテリングにおいて課題を抱えています。近年の「西遊記」や『Lies of P』のピノキオ翻案のようなソウルライク作品は、西洋ではあまり知られていない物語に新たな視点をもたらしました。残念ながら、ここではアーサー王伝説が見事に描写されてはいるものの、革新的なジャンルの作品から期待されるような、物語の新規性という点では同様の新鮮さを提供できていません。
世界構築と戦闘デザインにおけるこのゲームの技術的成果は、依然として印象的です。しかし、よく知られたアーサー王神話に依存していることは、同時代の他の作品が選択したより意外性のある原作と比較すると、新規IPが際立つのに役立つような独特の概念的優位性を欠いているのです。