Tides of Annihilation lässt sich von den legendären Rittern der Tafelrunde inspirieren. Spieler schlüpfen in die Rolle von Gwendolyn, einer mutigen jungen Frau, die sich mit gespenstischen Kriegern verbündet, um ihre Familie zu retten und eine zerrüttete Welt zu heilen.
Angesiedelt in einem dystopischen, modernen London, das von übernatürlichen Mächten überrannt wurde, hetzt das Spiel die Spieler durch verwüstete Straßen gegen schwarmende Feindesscharen. Die Hauptbedrohung sind hoch aufragende, gepanzerte Ritter, die die ruinierte Stadtlandschaft durchstreifen – Gegner, die die Spieler in dramatischen Vertikalkämpfen erklimmen und bekämpfen müssen.
Obwohl optisch atemberaubend, sieht sich Tides of Annihilation einer erzählerischen Hürde gegenüber. Jüngste Soulslike-Adaptionen klassischer Geschichten wie "Die Reise nach Westen" und Lies of Ps Neuerfindung von Pinocchio brachten frische Perspektiven für weniger bekannte westliche Geschichten. Leider bietet die Artuslegende, obwohl hier wunderschön umgesetzt, nicht die gleiche erzählerische Neuheit, die wir von innovativen Genrebeiträgen erwarten.
Die technischen Leistungen des Spiels in Weltenbau und Kampfdesign bleiben beeindruckend. Seine Abhängigkeit von der abgegriffenen Artus-Mythologie – verglichen mit den überraschenderen Quellenmaterial-Wahlen seiner Zeitgenossen – lässt ihm jedoch jene distinctive konzeptionelle Schärfe fehlen, die neuen IPs hilft, hervorzustechen.