นักพัฒนาของ * No Rest for the Wicked * เพิ่งเปิดตัวตัวอย่างเกมเพลย์ที่กว้างขวางสำหรับการอัปเดตที่กำลังจะเกิดขึ้นการละเมิดในระหว่างการแสดง Inside Inside 2 พวกเขาให้การดำน้ำลึกเข้าไปในกลไกการพัฒนาของเกมแบ่งปันแผนการในอนาคตของพวกเขา
การละเมิดสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เปลี่ยนไปด้วยความท้าทายที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ศัตรูและสภาพแวดล้อม ตัวอย่างใหม่นำเสนอการแอบดูสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้:
- ความหลากหลายของศัตรูใหม่แต่ละชนิดมีพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์
- กลไกการอยู่รอดที่ผลักดันให้ผู้เล่นปรับตัวและเอาชนะ
- ทรัพยากรการประดิษฐ์หายากที่ผู้เล่นสามารถใช้ในการอัพเกรดอุปกรณ์ของพวกเขา
- เพิ่มรายละเอียดบรรยากาศที่เพิ่มการตั้งค่าของเกม
- การพัฒนาเรื่องราวที่สำคัญที่เจาะลึกลงไปในตำนานของเกม
ผู้เล่นจะดำดิ่งลงในดันเจี้ยนมืดเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวและจัดการกับปริศนาที่ซับซ้อน ตามที่นักพัฒนากล่าวว่าการฝ่าฝืนมีวัตถุประสงค์เพื่อมอบประสบการณ์ที่สดใหม่อย่างสมบูรณ์โดยแยกตัวเองออกจากเนื้อหาก่อนหน้า
Moon Studios ยังเน้นถึงการอุทิศตนเพื่อเพิ่มการสื่อสารกับฐานแฟนคลับของพวกเขา พวกเขาวางแผนที่จะเพิ่มการมีส่วนร่วมกับชุมชนไม่เพียง แต่นำไปสู่การจัดแสดงที่สำคัญ แต่ยังติดตามพวกเขาด้วย
เปิดตัวครั้งแรกในการเข้าถึงพีซีในช่วงต้นเมื่อวันที่ 18 เมษายน 2567 RPG แบบสามมิตินี้ได้รับการยกย่องสำหรับระบบการต่อสู้ที่ท้าทาย อย่างไรก็ตามผู้เล่นบางคนได้ระบุปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพ แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ * ไม่ได้พักผ่อนสำหรับคนชั่วร้าย * สนุกกับการให้คะแนนบวก 76% สำหรับไอน้ำ วันที่วางจำหน่ายเต็มยังไม่ได้ประกาศ