Ang mga open-world na laro ay dating pinangungunahan ng mga checklists, na may mga mapa na may mga marker at mini-mapa na gumagabay sa bawat galaw, na nagiging mga layunin sa mga gawain lamang sa halip na mga pakikipagsapalaran. Gayunpaman, ang paglabas ng Elden Ring sa pamamagitan ng FromSoftware ay nagbago ng buong laro, na itinapon ang maginoo na playbook at nag -aalok ng mga manlalaro ng isang bihirang pakiramdam ng tunay na kalayaan.
Sa pakikipagtulungan kay Eneba, sinisiyasat namin kung paano binago ni Elden Ring ang genre at kung bakit sulit ang iyong paghanga.
Isang mundo na hindi humingi ng pansin
Hindi tulad ng karamihan sa mga open-world na laro na patuloy na naninirahan para sa iyong pansin sa mga walang tigil na pop-up at direktiba, ang Elden Ring ay tumatagal ng isang subtler na diskarte. Nagtatanghal ito ng isang malawak, nakakaaliw na mundo at hinihikayat ka na galugarin ito sa iyong sariling bilis. Ang laro eschews nakakaabala na mga elemento ng UI, na nagpapahintulot sa pag -usisa na maging iyong kumpas. Kung may nakakakita sa iyong mata sa abot -tanaw, makipagsapalaran. Maaari mong matuklasan ang isang nakatagong piitan, isang kakila -kilabot na armas, o isang napakalaking boss na sabik na hamunin ka.
Bukod dito, ang Elden Ring ay nawala sa antas ng pag -scale. Ang mundo ay nananatiling static, hinahamon ka na umangkop sa mga panganib nito. Kung ang isang lugar ay nagpapatunay na masyadong matigas, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon - o hindi. Ang pagpipilian ay sa iyo. Sinusubukang labanan ang isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak? Maging handa para sa isang mabilis na pagbabagong -anyo sa abo.
Hindi pa huli ang huli upang ibabad ang iyong sarili sa mga lupain sa pagitan, lalo na kung maaari mong snag ang isang Eangkin na singsing na singaw sa ENEBA nang mas mababa kaysa sa maaari mong asahan.
Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke
Sa tradisyonal na mga laro sa bukas na mundo, ang paggalugad ay madalas na pakiramdam tulad ng isang lahi upang makumpleto ang mga gawain nang mahusay. Sumasayaw ka mula sa isang marker patungo sa isa pa, sinusuri ang mga layunin na para bang sila ay mga pagkakamali. Gayunman, binabago ni Elden Ring ang karanasan na ito.
Walang pag -log log na nagdidikta sa iyong bawat galaw. Ang mga NPC ay naghahatid ng mga mensahe ng misteryo, malayong mga landmark na walang paliwanag, at ang laro ay pumipigil sa kutsara na pinapakain mo ang impormasyon. Ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang nakakatakot, ngunit ito ang nagpapasaya sa paggalugad. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta na hindi mo natuklasan ay parang isang personal na tagumpay, natuklasan sa pamamagitan ng iyong sariling pag -usisa.
Hindi tulad ng mga laro kung saan naramdaman ni Loot tulad ng isang random na pagbagsak, tinitiyak ng Elden Ring na ang bawat gantimpala ay makabuluhan. Nakakagulo sa isang nakatagong yungib, at maaari kang lumitaw gamit ang isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na may kakayahang ipatawag ang isang bagyo ng meteor.
Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)
Sa karamihan ng mga laro, ang Pagkawala ay nakikita bilang isang pag -iingat. Sa Elden Ring, ito ay isang mahalagang bahagi ng karanasan. Maaari kang gumawa ng isang maling pagliko at hanapin ang iyong sarili sa isang taksil na lason o gumala sa isang tila mapayapang nayon lamang upang ma -ambush ng mga nakakagulat na nilalang. Ang mga sandaling ito ay huminga ng buhay sa mundo.
Habang ang laro ay hindi humahawak sa iyong kamay, nagbibigay ito ng banayad na mga pahiwatig. Ang isang estatwa ay maaaring ituro patungo sa isang kayamanan sa ilalim ng lupa, o isang misteryosong NPC ay maaaring magpahiwatig sa isang nakatagong boss. Kung ikaw ay matulungin, ang mundo ay malumanay na gagabay sa iyo nang hindi ididikta ang iyong landas.
Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?
Ang Elden Ring ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga laro ng open-world, na nagpapakita na ang mga manlalaro ay nagnanais ng misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas sa patuloy na gabay. Ang diskarte ng FromSoftware ay nagpakita na mas kaunti ang maaaring maging higit pa, at maaari lamang nating asahan na ang ibang mga developer ay sumunod sa suit.
Kung sabik kang mawala ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang nag -aanyaya ngunit hinihingi ang paggalugad, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng hindi kapani -paniwala na mga deal sa mga mahahalagang gaming. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga pamagat na dapat na pag-play, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay ilang mga pag-click lamang ang layo.