Si Kazuma Kaneko, ang iconic na taga -disenyo na bantog sa kanyang trabaho sa Shin Megami Tensei, Persona, at Devil Summoner, ay nakatakdang mapang -akit ang mga manlalaro muli sa kanyang bagong proyekto, Tsukuyomi: The Divine Hunter. Binuo ng Colopl, ang kapanapanabik na larong ito ng roguelike deck-building ay magagamit sa PC, iOS, at mga platform ng Android. Tsukuyomi: Ang banal na mangangaso ay walang putol na pinaghalo ang pirma ni Kaneko na madilim, mitolohikal na aesthetic na may madiskarteng, labanan na batay sa card, na nangangako ng isang di malilimutang karanasan sa paglalaro.
Itinakda sa futuristic na tanawin ng Tokyo Bay, ang laro ay nagbubukas sa loob ng Hashira, isang matataas na mataas na pagtaas na nabago sa isang selyadong-off na larangan ng digmaan. Ang misteryosong edipisyo na ito ay tahanan ngayon ng mga diyos at mga demonyo, at isang piling tao na National Defense Force na kilala bilang Tsukuyomi ay naatasan na maabot ang tuktok na palapag upang maalis ang isang mabigat na target. Kung natuklasan mo ang mga naunang gawa ni Kaneko, makikilala mo ang setting ng laro, na mahusay na nakikipag -ugnay sa pagkabulok ng lunsod na may supernatural na kakila -kilabot, na lumilikha ng isang nakapangingilabot at panahunan na kapaligiran. Ang pagsasanib ng mga tema ng mitolohiya at cyberpunk ay nangangako na ibabad ang mga manlalaro sa isang natatanging mundo kapag inilulunsad ito sa huling bahagi ng taong ito.
Bilang isang laro ng card ng Roguelike, hinamon ni Tsukuyomi ang mga manlalaro na magtayo ng isang kubyerta ng mga makapangyarihang kakayahan habang nag-navigate sa isang nagbabago na piitan. Ang bawat playthrough ay nag -aalok ng isang sariwang karanasan na may iba't ibang mga kard, mga layout ng piitan, at mga nakatagpo ng kaaway, na tinitiyak na walang dalawang tumatakbo ang pareho. Ang labanan ay mabilis at nakabatay sa turn, na hinihingi ang mabilis na paggawa ng desisyon dahil ang mga manlalaro ay dapat pumili sa pagitan ng pag-atake o mga gumagalaw na depensa sa loob ng isang solong pagkilos bawat pagliko.
Ang paggalugad sa loob ng laro ay nagtatampok ng mga landas ng sumasanga at mga mahahalagang desisyon na humuhubog sa iyong paglalakbay. Ang bawat pagpipilian ay nagdadala ng pangmatagalang mga kahihinatnan, nakakaimpluwensya sa mga laban at pagkakaroon ng mapagkukunan. Totoo sa genre ng Roguelike, ang pagkabigo ay malupit; Ang pagkawala ng isang labanan ay nangangahulugang pagkawala ng lahat ng pag -unlad at pagsisimula mula sa simula, na ginagawang mahalaga ang estratehikong pagpaplano.
Tsukuyomi: Ang banal na mangangaso ay natapos para mailabas sa paligid ng Hunyo 30, kahit na ang petsang ito ay napapailalim sa pagbabago. Upang manatiling na-update at ma-secure ang iyong lugar, maaari kang mag-pre-rehistro sa pamamagitan ng pag-click sa iyong ginustong link sa ibaba.