在Game Awards上宣布了ōkami續集之後,就遊戲引擎立即提出了猜測。 IGN可以專門確認續集將根據對關鍵項目潛在客戶的訪談來利用Capcom的RE引擎。
Machine Head Works生產商Kiyohiko Sakata證實了RE引擎的使用,突出了Capcom(IP固定器和定向鉛)和三葉草(開發鉛)之間的機器工作人員的橋接角色。薩卡塔(Sakata)強調機器頭部在CAPCOM和RE Engine上都有豐富的經驗,為缺乏發動機經驗的三葉草提供了重要的支持。此外,Machine Head的工作還包括具有原始ōkami經驗的人員,進一步確保了連續性和專業知識。
Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說,RE引擎至關重要,解釋說,這對於實現導演Hideki Kamiya的藝術願景至關重要。 Kamiya本人補充說,RE Engine的著名表現力能力將被粉絲們和滿足這些高期望的關鍵。
薩卡塔(Sakata)進一步取笑了RE Engine的潛力,這表明這將使團隊能夠通過原始的ōkami技術實現目標。他強調了技術的進步以及使用RE Engine超過以前的限製的好處。
Capcom最初為Resident Evil 7開發的專有引擎Re Engine為許多主要冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。盡管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特的藝術風格的前景特別有趣。 Capcom對Rex的繼任引擎的開發及其逐步集成到RE引擎中,這暗示了可能看到Rex的一些技術納入了ōkami續集。
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